(閱讀前敬告各位看倌:文長,劇情向心得,大捏)
大家好,在下貓皮。
老貓真的很喜歡父親在科幻異域拯救小女兒這類題材的作品,這樣就能合法尾隨小蘿莉…
本篇文章適用於對邪靈入侵一代、二代劇情有興趣且有一定程度瞭解的玩家。
由於遊戲已經出了大半年,攻略性心得已經滿天飛,本文不再贅述這方面的內容,著重在遊戲劇情的分析與心得,必有一定程度的劇透性。
已經趁特價的時候買下遊戲,但現在卻還堆積在steam倉庫裡的看倌,如不想被劇透請速速迴避!
特價都已經過了這麼久還沒破!快去破一破啦!
本文開始:
一、先簡述老貓對一代的觀感:
邪靈入侵這個系列,算是非常經典的恐怖主題動作射擊遊戲,這種遊戲的共同的特徵就是硬派、場景侷限、彈藥節約、環境影響遊戲性比重很大,老貓其實很吃這類型的遊戲,例如絕命異次元、最後生還者等系列,但老貓要先說說對於一代的看法。
優點:恐怖感十足,難度不低,場景多變,且幾乎每個章節都有設計一隻行動模式完全不同的魔王出來跟你打,而且登場的場景也有其獨特性,是非常有誠意的系列作。
但缺點卻正是在於它的劇情演繹,因為遊戲劇本設計的關係,主角進行遊戲(活動)的場景,是在一台名為stem伺服器所架構的虛擬空間中,而在這個世界中的人物、怪物甚至是特定場景,都是現實連結者之思想、感情和意識所反映出來,再聚合成一個名為『燈塔基神病院』的大場景。
然而這個事實,玩家卻要等到劇情進行到後半段,根據殘破的資料才能漸漸瞭解,如果是不擅於拾荒的玩家,恐怕還得等到最後一刻,劇本直接將玩家點明了才能恍然大悟。
老貓在遊戲中絕大部份的過程都是如入五里霧中,到處都充斥著子彈不能解決的不確定感,由於當時的stem連結的就是一群死神經病,所以反射出來的場景也是一刻三變,又ㄎㄧㄤ又混亂,加上獵奇度高到堪稱藝術的等級,就連吃慣番茄醬的老貓,都快有種快要被誘發出精神病的感覺。
這種不確定感雖然確實大大的加深了恐怖感,無疑是老貓玩過大量同類型遊戲的恐怖度前三名,但也因為這種設定,加上男主角賽巴斯汀進入燈塔基神病院時的目的性雖然強烈,卻不算很有指標性,純最是想辦案以及活著走出燈塔而已,我甚至感覺不出來同伴的重要程度,故事性大打折扣。
如果要貓皮為邪靈入侵一代打個分數的話,那就是除了恐怖度9.5分之外,遊戲性7~8分左右,其它表現大概都在6~7分上下,本來玩過一代之後,貓皮對二代並不特別期待,甚至還有一點點的排拒感(反正就是找堆在遊戲倉庫裡不去碰的理由)。
但實際過二代之後,貓皮重新評價後的分數是,除了恐怖度略減1分,但其它表現卻幾乎都提升到8~9分左右,就連貓皮認為還不錯的遊戲性在分數都往上小拉了一些。
先說遊戲性吧,雖然比起前作,一章就有一隻王加一個新場景,每個邪靈事件也都有一個獨特場景的高度誠意,二章的怪物變化量以及突發事件量雖然沒有這麼多,但卻多了可以自由探索(小沙盒)的新玩法,而且每一棟房子裡也不只是普通的場景,不僅僅是只有幾隻怪物打,有一點資源拿就過了,多半都還暗藏著『驚喜』。
其他如武器性能的變化、技能點法、硬派射擊、彈藥節約、潛行背刺這些方面,表現跟一代比起來算不增不減,但增加了工作台系統,仍算是不錯。
音樂跟音效方面與一代比起來也算是不相上下,但由於劇本的腳本擴張,使得遊戲台詞變的更豐富,這點也不能不加點分上去。
再來就要說到劇本的演繹,加分,絕對要加分,能合法尾隨小蘿莉什麼的真的是太棒了...,什麼?叫警察?老子就是警察!等等...你們這些搶著外送的要幹什麼!我才沒有點!嗶.....................。
三、終於要來講劇本了
遊戲在剛開始就給了主角非常強烈的目地性,由於賽巴斯汀經歷了喪妻、喪女等許多心靈上的打擊,再加上燈塔精神病院那血淋淋的經歷,卻不被採信,使得賽巴斯汀必須得接受大量心理治療,相信那些經歷只是幻覺,然而失去工作、失去一切的他也只能終日沉浸在酗酒理...。
要是在這種時候,過去的同事基曼突然出現,並突然告知消沉的老爸其實你的女兒莉莉其實還沒死,那老爸還不猛跳起來撲上去。
其實賽巴斯汀的女兒莉莉,是被一個名為莫比烏斯的龐大組織擄走,並且還被抓去當新STEM系統的人柱力(核心)。
核心的作用是在STEM中產生一個世界性的場景,並且連結每個人的精神空間,要能作為核心首先心智能力要異常強大。
要有這麼強大的精神能力,人柱只有可能是神經病,但上一個STEM『燈塔』,正是因為核心就是個超級神經病而瘋狂崩壞,但莫比烏斯想到了替代方案,與其從神經病裡頭找,小孩的思想非常純潔,不如從眾多孩童之中,反過來篩選出精神力特別強大的異類。
而莉莉便是萬中選一的存在。
然而現在核心還是出了問題,卻不是因為核心自己發生異常,莫比烏斯先後派了無數人員進入STEM維修,最後又派了五名菁英幹員進入STEM想找出原因,卻仍是音訊杳然,在明白不能用一般的流程來處理問題之後,才想到要拉核心的老爸來擦屁股…。
我靠…賽巴斯汀大叔你到底還能多慘。
總之,賽巴斯汀雖然明白這一切都是陰謀,但為了救出女兒,他也沒有別條路可以走,只能毅然決定重回那瘋狂的世界。
然而從遊戲一開始便能知道,女兒的精神雖被困在STEM的世界裡,肉體卻被關在莫比烏斯實驗室的核心爐中,這就意味著眼前的怪物與超能神經病都只是絆腳石,莫比烏斯才是最後的大敵。
但莫比烏斯究竟是怎麼樣的一個存在呢?我們此時只能模糊地知道莫比烏斯龐大、神秘,且有足夠的資源重建STEM,遊戲劇本也因而走向王道三部曲,『摸索敵人』、『瞭解敵人』、『打敗敵人』,並以三隻BOSS的登場,明確將這三個橋段分野。
進入STEM之後,賽巴斯汀首先來到自己的個人意識空間,這裡是根據他的意識與記憶所構成,外觀是他當初曾為警探時的辦公室,這間辦公室也一定程度的代表賽巴斯汀目前的精神表徵,所有讓賽巴斯汀在辦案時派上用場的情報,基曼也會讓它在這裡『出現』。
這時目標明確,賽巴斯汀不僅要在一處名為『合樂鎮』空間找回女兒莉莉,同時也要找回五個失蹤的莫比烏斯精英特工,並互相協助。
一開始我總覺得這些特工不是來監視就是來扯後腿的 |
根據遊戲一代的設定,一個人精神病的嚴重程度等同於他在STEM中的強大程度,這個穿著藍西裝的神經病在登場時,便有瞬間移動的能力、操縱小範圍時間的能力,而且一登場就秒殺了五名菁英特工之中最強的小隊長。
十步殺一人,千里血腸腸。 |
一定不是只有我這麼做過...可惡看不到...。 |
你到底還有多少特殊能力…。 |
史蒂芬諾.瓦倫提尼,他自詡為藝術家,欣賞被害者華麗受死前的瞬間,同時也喜歡玩弄被害者(通常是女性)的遺體,並將之再生為藝術品,並為了創造更加『偉大』的藝術品而奔走。
史蒂芬諾過去曾是戰地記者,經常處在砲火肆虐的環境中,也見過許多被槍炮給瞬間『昇華』的被害者,甚至還曾因為拍攝過驚險瞬間而受到表揚與認可,長期浸淫在如此工作環境,使得他心理、價值觀開始產生歪斜。
在戰爭結束之後,他仍想繼續相關工作,並從單純的觀察攝影轉為藝術創作,然而,以他的背景經歷所創造出來的藝術品,卻多半被評為『噁心』、『膚淺的性暗示暴力』等種種低劣評語。
長期負面的評價,不斷受到的輕視,使得他對藝術的想法越來越偏激,人命在他的價值觀中漸漸演變為藝術的犧牲品。
作品只要偉大、偉大、更偉大,總有一天可以得到眾人的認可。
在這種種扭曲思想不斷的堆積,總算發展成最可怕的精神病,然而,現實中的素材已經滿足不了他對藝術的要求,史蒂芬諾便將腦筋動到了STEM身上…。
總之,在賽巴斯汀不斷找尋莉莉的過程中,他發現史蒂芬諾這個瘋子也正在找莉莉,而莉莉身為STEM的核心,能帶給STEM無窮的影響,因此在史蒂芬諾他異常行為的表徵下,其實動機是很明確的,並沒有因為他是神經病而使他行為莫名其妙。
他只是想造就最偉大的傑作,然而這個想法卻產生過一次轉折。
本來史蒂芬諾只是根據『某個人』的指示,出來找莉莉,但等他找上莉莉之後,卻發現莉莉身懷的無窮潛力,以至於根本不必需要『那個人』的建議與協助,就能創造最完美的傑作。
但是最後史蒂芬諾仍是敗於父親的執著之下,華麗的在自己的舞台謝幕,而且最後的遺憾,居然是沒能拍下自己死前的經典瞬間。
劇情到了這裡算是剛好過半,玩家對情報掌握其實已經有一定程度了,還是稍微先整理一下。
首先,先說到莉莉,莉莉身為的核心對STEM有非常巨大的影響力,這點雖然有許多人的佐述,以及許多資料、事件加以側寫,但其實貓皮對莉莉實質上對STEM會有什麼影響仍是一知半解。
史蒂芬諾在找莉莉的過程中提到,只要得到莉莉,他便能在STEM中得到無窮的力量,反之,莉莉自身卻無法直接運用那股力量來擊退史蒂芬諾,反而被追得到處跑,但在史蒂芬諾的追逐之下,使得莉莉心靈因巨大恐懼產生不穩定,進而造成了合樂鎮世界的崩壞。
再說到莫比烏斯,雖然我們只知道這個組織龐大、神祕等模糊的概念,卻能因他派出的人員而摸索其規模以及神秘度。
我們先忽略那兩名雜魚的戰鬥擔當(欸,其中三名特工,分別是歐尼爾(硬體技術支援、製造)、史凱斯(軟體工程師)、優紀子(心理學專家),都有自己獨特的故事跟遭遇。
先撇開他們的遭遇不談,當然一個龐大的組織能招募到優秀的人才是必然的,但史凱斯卻是主動上門求職,還是一名能在STEM中找到隱藏後門的高手,連他這樣的人都覺得要找到莫比烏斯求職是一件不容易的事情。
如此龐大的組織,要多少人才有多少人才,要多少資源有多少資源,你想找到我還很難給你找到,卻主動冒險找上賽巴斯汀來解決STEM危機。
這便說明了STEM的故障對莫比烏斯來說是個極為嚴重的問題,因為STEM不僅僅一個實驗品,而是一個實際融合進莫比烏斯體系的且正在運作中的系統,這個系統的顛覆將會造成莫比烏斯沉重的打擊。
問題來了,這麼關鍵的系統BUG,為何要冒著人柱力秘密曝光的風險,淪落到讓賽巴斯汀這個落魄警探來技術支援?這百分之百不是因為賽巴斯汀曾參與過燈塔事件,事實上,以賽巴斯汀當時的精神情況來評估,還難保不會成為另一個史蒂芬諾。
原因無他,因為莉莉這個存在太過珍貴,沒有太多像這樣穩定的核心可以反覆進行實驗,但STEM這個東西的力量,對巨大的組織來說又是太好用的東西,使莫比烏斯迫不及待的想要使用。
莫比烏斯肯定對STEM做足了研究,卻沒有進行充足的實驗,原因在此。
但到底為什麼好用,玩家以賽巴斯汀初來乍到的視角去看當然摸不透,這時便出現了第二隻BOSS來告訴玩家,STEM到底是多強大的系統。
在史蒂芬諾被擊敗之後,賽巴斯汀終於如願找到女兒莉莉,但是莉莉一直深信老爸早就死了的說詞,突然在STEM的世界裡蹦出一個老爸要接走她,自然是一時之間無法置信,躲了起來。
這時麥拉.卡斯特拉諾(賽巴斯汀的妻子,以下簡稱麥拉)突然出現,以上級怪物之姿強勢帶走了莉莉,在STEM潛伏已久的西奧多.華勒斯(本作主要反派,以下簡稱教父或西奧多)早就盯上了莉莉,卻被搶先一步,便將腦筋動到了賽巴斯汀頭上。
莉莉又再次從面前消失,賽巴斯汀也再次墮入當年沒有救到女兒的懊悔之中,西奧多便趁虛而入,趁賽巴斯汀意志較弱之時直接介入他的心智之中,用他最擅長的花言巧語,以及話術弱點等策略,想要誘騙賽巴斯汀。
遭到嚴正拒絕的西奧多便將賽巴斯汀踢出自己的個人空間,這時賽巴斯汀從夢中夢醒來,發現在他昏迷的這段時間內,另有一個女漢子正在保護自己。
這個女漢子,便是全部故事線的最後一顆關鍵棋子愛斯梅達.托雷斯,在賽巴斯汀與西奧多的意志多次拉鋸之時,愛斯梅達也一直在拼命保護巴斯汀。
原來基曼、麥拉、西奧多、愛斯梅達,四人曾打算要透過STEM這個媒介,從內部瓦解莫比烏斯。
由於莫比烏斯神祕難測、規模龐大,幾乎無法從外部破壞,但也因為太過龐大,莫比烏斯也需要一個有效的統治手段,那手段便是利用STEM統一所有部眾的心智,先透過植入晶片管理每個成員,並嚴格挑選可信賴的成員、受測者進入STEM世界。
也因此STEM的故障才會使莫比烏斯如此重視。
但反過來說,這個方便的手段也使莫比烏斯露出弱點,一個系統能統一所有人的心智,但也可能利用這個系統瞬間毀滅所有成員的心智,不過這個弱點卻必需從STEM內部下手,而核心崩壞的這一刻,雖是危險也是唯一的機會。
巧合的是,這四人也與那菁英小隊一樣,大部份的人都是莫比烏斯主動找上門或原本就是內部成員,只有一人是自己找方法滲透進去,那個人就是賽巴斯汀的妻子,麥拉。
但這四人卻是心思各異。
基曼的想法最為簡單,一來她對賽巴斯汀與莉莉有著道義上的虧欠,二來,她也不想成為統一意志下的俘虜。
麥拉則是想拼命救回女兒,在莉莉失蹤之後,她想方設法找上了莫比烏斯,並藉由西奧多與基曼的協助,滲透進入莫比烏斯高層。
愛斯梅達則是當初擄走莉莉的人,還放火燒房造成莉莉死亡假象的傭兵,因為懷著對這對父女的罪惡感,便盡自己所能的想要彌補這一切。
西奧多本是莫比烏斯的招攬部門成員之一,除此之外,他還披上了精神領袖色彩,很能用話語以激勵人心為表,趁機鑽入人心弱點,說服群眾的能力直逼洗腦程度,信徒眾多。
由於他偽善的外皮,加上話術的攻勢,他反過來找上了麥拉,說服麥拉讓自己加入計劃之中,也因為麥拉需要打入高層的契機,便相信了西奧多。
但直到西奧多進入了STEM,並處處絆阻賽巴斯汀行動,露出想把計劃的風向導向自己的野心,眾人才發現西奧多根本是騙子。
西奧多充滿入莫比烏斯高層的野心,但他的武器—話術能力也只能趁隙攻擊心靈脆弱的人,有些人的心靈弱點並不在表像上,但倘若有STEM這麼方便能隨意進出人們精神世界的東西,又有莉莉的加持的話,取得莫比烏斯的控制權根本如探囊取物。
但西奧多最終只差一步,利只要用賽巴斯汀找到莉莉就可以達成計劃,卻沒料到偷雞不著蝕把米,西奧多的話術根本無法動搖賽巴斯汀,即便透過殺死愛斯梅達,造成是賽巴斯汀誤殺的假象也被識破,賽巴斯汀反而成了最大的阻礙。
女戰神的照片沒拍幾張...回過頭來發現只有這張可以拉...大家不會介意吧! |
最後,西奧多卻被最終魔王給補了刀。
這最終魔王果然是麥拉…坦白說,貓皮雖然早就猜到會是這種發展,但還是很意外…。
由於麥拉進入了STEM太久,已經輸給了自己的心魔,甚至不相信自己的計劃,任由扭曲的母愛侵蝕自己。
麥拉居然一度打算把莉莉永遠關在STEM裡,這樣才能逃離莫比烏斯的魔掌。
這也難怪,在貓皮知道麥拉的最終計劃之前,也是一直煩惱,莫比烏斯的勢力如此之大,就算讓賽巴斯汀帶回莉莉,就算能逃出實驗室,也一定逃不過莫比烏斯的追捕。
但賽巴斯汀也明白,莉莉最後的歸處也一定不會是這種鬼地方,之後的事情之後再想。
如果母愛是一種精神病,那一定是世界上最強大的精神病。 |
最後麥拉恢復了神智,讓賽巴斯汀帶走了莉莉,自己取代了核心的位置(因為麥拉有足夠的力量成為核心),利用STEM,並與基曼裡應外合。讓所有莫比烏斯心智崩毀,賽巴斯汀最後成功帶走莉莉,最後故事走向收幕。
四、結語
貓皮從未見過故事線如此清晰易懂,且又完整的科幻恐怖遊戲,所有發出去的線幾乎都有收回來,而且也沒有因為少讀了什麼細節文本,而導致對故事概念有所缺漏。
重要的情報都會出現在很好找的地方,也會營造合適的時間點讓你去找。
雖然邪靈入侵二這款遊戲的劇本不一定是所有人都喜歡的類型,但是他卻完整交代了故事的來龍去脈,這在科幻類作品,甚至是以精神病、虛擬世界為主題的作品來說真的非常難能可貴。
所有細節都交代得很清楚,沒有任何地方可能很難交代過去,就把一切都推給偽科學、超能力、大爆炸、機器神等等。
這麼完整的科幻恐怖劇本,貓皮也只能找出命運石之門予以匹敵。
在我見過所有人的評價,再找遍所有公信第三方的遊戲評價,他們的評語都非常類似。
『這是一款以恐怖為主題的遊戲,但是遊玩中在體驗恐怖過程的同時,卻也因為劇本的關係而使得整個遊戲體驗非常舒服。』
天哪,玩恐怖遊戲居然也能感覺到舒服。
寫出這個評價的人不是有最高等級的精神病就是腦子壞了。
但更可怕的是,貓皮居然也是對這個評價深有同感。
文章如此之長,如果有看倌不懈怠的看到這裡,請容貓皮對您表達十二萬分的謝意。
還有,最重要的一句話。
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