除了皮卡丘和死侍以外,有人對這部電影預告片提出了擔憂的聲音,相反也有人對這部電影充滿了期待。
這邊我就以已經把遊戲給玩完的玩家的身份,說說我對遊戲的想法,並為大家說明一下對於《POKÉMON 名偵探皮卡丘》這部電影預告片中,我所注意到的彩蛋與值得一提的內容。
前言
哈嘍,大家好,我是對《名偵探皮卡丘》這部電影充滿期待的賢人。
在這一篇文章中,我主要會跟大家介紹一下任天堂3DS遊戲《名偵探皮卡丘》的背景故事和內容,說說一些我對該遊戲的“微”(?)劇透感想後,再來針對以下的視頻做出分析。
華納兄弟公開的《POKÉMON 名偵探皮卡丘》電影預告片
老實說,我看到不少人在見到這個預告片以後的第一個反應是“這不是我認識的精靈寶可夢”以及“為什麼皮卡丘會說話”等等的評論。
我是不清楚那隻是個開玩笑的吐槽呢,還是真心沒有玩過《名偵探皮卡丘》這款由精靈寶可夢品牌延伸出來的優秀作品。
所以,首先,我還是先來跟大家介紹一下這款遊戲吧!
介紹3DS版本遊戲的《名偵探皮卡丘》
這款《精靈寶可夢》的延伸作品《名偵探皮卡丘》和大家熟悉的主要係列不同,玩家並不是以訓練家的身份外出冒險,抓寶、打道館、挑戰四大天王和冠軍,成為神奇寶貝大師的故事。
相反,《名偵探皮卡丘》是一款很典型的推理冒險遊戲,玩家需要在地圖上走動,搜索線索,然後找出“犯人”,這種以解謎為中心的單線性劇情遊戲。
除了遊戲形式和我們熟悉的“寶可夢方程式”不一樣以外,主角也是一個充滿個性和背景故事的人。
在《名偵探皮卡丘》當中,我們的主角是名叫做“提姆·古德曼(Tim Goodman)”的青年。其名字直譯是“提姆好人”,是個從開始就被標籤為“好人”的偵探名字。
雖然名字簡單粗暴確實是有精靈寶可夢在“取名”上的風格,但這個角色卻完全不簡單。
遊戲一開場,提姆一個人來到了陌生的萊姆市,
然而,提姆才剛到萊姆市,便遇到了一個小騷動,名為“好人”的提姆當然就主動幫忙解決問題。而,這個時候,他遇到了一個皮卡丘。那只“皮卡丘”說的話就只有提姆能夠聽得懂,在其他人的耳朵中,那皮卡丘依舊只是一般只會“皮卡、皮卡”叫的皮卡丘,那隻皮卡丘自稱是提姆父親的偵探助手,擁有不輸給父親的洞察力和推理能力,在一開始的章節中就以逗趣的方式,扮演著“偵探導師”的角色,教提姆如何成為一個與父親一樣偉大的偵探。
隨後,兩人(?)便成為了搭檔偵探組合,一起開始了使用推理能力尋找提姆父親的主線故事。
看到這樣的開頭介紹,相信大家應該都能理解《名偵探皮卡丘》主旨就是和典型的《精靈寶可夢》完全不一樣,雖然打著《精靈寶可夢》的品牌,但要傳達和表現出來的內容,卻完全不一樣。
《名偵探皮卡丘》從一開始的中心是角色和劇情,而不是戰鬥和遊戲系統。
雖然遊戲是表明給3歲以上的小孩遊玩的,但裡面的內容劇情、演出和推理,就算是讓“大人”來玩也會有一定的樂趣,是個很認真地在說好一個故事的作品。
如果說,要把一款遊戲給改篇成真人電影,我覺得《名偵探皮卡丘》是最適合被改編成電影的作品之一。
因為《名偵探皮卡丘》這種形式的遊戲作品,不是靠遊戲性來吸引玩家、也不是以“多結局”為賣點的視覺小說……它純粹地只是說了一個好故事,然後讓你途中可在故事的世界中到處打探互動而已。
我個人認為,《名偵探皮卡丘》比主系列的《精靈寶可夢》更好地表現出了人類與寶可夢的共存生活,很好地呈現出了如果寶可夢真的存在於這個世界的話,會是怎麼樣的一個畫面。
基於以上原因,我覺得《名偵探皮卡丘》除了是一個很棒的遊戲以外,它被改篇的電影也非常地令人期待。
電影版《名偵探皮卡丘》預告片
在這部電影預告片的評論中,雖然是小部分,但也可以看到有人說“又一部日本動畫作品變成全部都是白人(西方人),變得很美式。”這種帶有負面意義的評論。
但我覺得,這樣的評論用在《名偵探皮卡丘》上,卻有更多的加分效果。
這是因為《名偵探皮卡丘》的遊戲背景設計一開始就是在美國、西方之類的地區,就連主角的名字日文也一樣是“ティム・グッドマン”英文Tim Goodman的直接音譯。
因此可以見得,將這部作品交給西方來做,反而是最符合原作背景設定的做法。不如說,如果這部作品由日本方來拍攝真人電影,反而會很奇怪。
在預告片中的電影用色方面,我覺得也改得非常不錯,畢竟,在以推理為中心並帶有點科幻色彩的電影中,深色和藍色燈光是個比較不錯的配色,除了比較好處理布偶的特效以外,也和以鮮豔顏色針對兒童向的遊戲不同,真的是把焦點放在了發生的“事件”上面。
日本IGN公開了《精靈寶可夢》真人電影《大偵探皮卡丘》部分寶可夢(皮神、甲賀忍蛙、可達鴨、噴火龍、布魯)模型與電影裡的小道具,電影預計2019年5月10日上映。 來源: https://jp.ign.com/detective-pikac...
由 Nmia 尼未亞發佈於 2018年11月12日 星期一
考慮到沒有燈光特效時,拍下的樣子這麼可怕,和預告片裡的內容相去甚遠,
我覺得在燈光和特效方面肯定費了不少功夫,在這點上值得獲得肯定。
而,從已經公佈的片段來看,可以看得出,編劇對遊戲的劇情做了一定的改篇,更加注重在了青少年的角色刻畫和青年對父親那種有點叛逆但卻沒辦法無視的感情。
這些比較“成人”和“深入”的話題,也是我在玩《名偵探皮卡丘》時,覺得最缺少的要素。
遊戲中,雖然會有調查犯人的動機、過去的歷史事件、幕後交易,之類的,但都帶著一種“天真”和“樂觀”的氣氛,對於電影能有這樣的改編,我覺得反而是很好的加分項目。當然,更重要的還有就是,負責改篇的人是寫過《星際異攻隊》劇本的妮可·帕爾曼(Nicole Perlman),而,《星際異攻隊》劇本結果是如何的,相信大家也都有目共睹。
特邀專門設計“真實”精靈寶可夢的設計師RJ Palmer
根據了解,為拍出精靈寶可夢如果真的存在於這個世界會怎麼樣,製作方特別諮詢了曾經在網絡爆紅,以設計“真實”精靈寶可夢而聞名的RJ Palmer。
而他也在推特中證實了這項消息,同時也感謝Deviantart提供平台讓他分享“真實寶可夢係列”的作品。
RJ Palmer在推特中回复並感謝Deviantart提供的平台Hey thanks guys. It wouldn’t have been possible without your site hosting my work. Deviantart literally gave me my career. https://t.co/VoBqHZnU0d
— RJ Palmer (@arvalis) 2018年11月13日
RJ Palmer的真實係精靈寶可夢一系列作品
結語
雖然我原本還想要寫完全劇透的感想,詳細說明一下《名偵探皮卡丘》這款遊戲的魅力,然後再跟預告片進行比對和猜測。
不過,因為時間、篇幅,再加上考慮還有很多人沒有玩、過甚至沒聽過《名偵探皮卡丘》3DS遊戲的關係,我還是就先稍微節制一下,再此停筆了ww
我個人對這一部電影,老實說,是非常期待的,相信在上面的文字間應該也都透露出了我對《名偵探皮卡丘》這部作品的喜愛。
更希望《名偵探皮卡丘》電影能夠給我帶來更多意想不到的驚喜。
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就是這個樣子啦~
感謝大家的閱讀,拜拜~
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