Comic Fiesta2018數個不錯的遊戲團隊所展示的遊戲- 《影院14》、《鬥鬥城堡》、《螢幕判官》、《The Plight》、《NSR》、《To-Gather Island 》


Comic Fiesta,簡稱CF,中文翻譯為“漫畫嘉年華”是馬來西亞一年一度,最大的ACGN展覽活動。
紀由屋有幸派出了數名成員以媒體的身份出席觀看。
這裡就為大家介紹在CF展上見到的遊戲,當時的第一印象以及相關遊戲的資訊!

本文來自紀由屋 本文來自紀由屋 http://www.kikyus.com





前言


哈嘍,大家好,我是還在讚歎著在展上看到的遊戲的賢人。

如果大家有在看我的個人粉絲頁的話,應該知道這一趟2018 CF展對我來說是個非常充實和好玩的旅程。
我在CF上接觸了不少很有熱忱的創作者,也得到了訪問《書店裡的骷髏店員本田》的本田老師、《Darling in the franxx》的Studio trigger成員們等難得機會,可以說是獲益良多,待我們整理好、翻譯後,便會按部就班地發布上來,所以就請有興趣的人們繼續關注紀由屋和尼未亞的網站和粉絲頁啦!

這裡也無恥地宣傳一下我個人的粉絲頁

在紀由屋的其他人整理好照片寫好各自的遊記之前,我就先來打個頭陣,寫寫不怎麼需要現場照片的遊戲介紹吧w
因為本人手殘所以拍到的現場照片就當作是來自異世界的好了


《影院14》(Cinema 14)經典優質的恐怖解謎遊戲


《影院14》是一款典型的恐怖解謎遊戲。
“典型”這個詞用在這裡是一種稱讚,恐怖的背景音樂應用,恰到好處地配合手機“振動”的優勢,再配合上充滿帶入感、優質的文字說明;是個緊緊抓住了恐怖解謎遊戲精髓而製造出來的遊戲,相信如果喜歡point and click恐怖解謎遊戲的人都會喜歡。

個人在展上是玩到了第一個段落結束,畢竟是故事性較重的遊戲,這裡就不多說太多。(可能會等之後抽時間玩到後期後,另外開一個文來寫,畢竟個人還蠻喜歡的)
系統方面,排開當時因為跳過了教學很多方面需要在場的作者幫忙指導以外……我覺得很多QTE算是來得蠻有壓迫感,真的有種“被怪物追著,需要快速鎖門、逃命”的感覺。

遊戲本身帶有中英文雙語,所以就算是想要以中文版來游玩的台灣玩家也可以放心下載。

Google Play store 下載鏈接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SoyaDaizu.Cinema14&hl=cn


所謂被怪物追趕時,按下的快門(誤)

《鬥鬥城堡》(Go Gold Castle)以收集金幣為主的格鬥遊戲


《鬥鬥城堡》(Go Gold Castle)是一款類似大亂鬥這樣的像素風格格鬥遊戲,和大亂鬥不同的是,決定該遊戲勝敗的,並不是誰飛出了場地,而是所收集的錢幣數量,為一塵不變的格鬥遊戲帶來了新的目標,做出了“不一樣”的感覺。

遊戲預計將會推出到android和PC上,我個人並沒有機會當場試玩這一款遊戲,不過,就當是玩家們的反應來看,操作上應該算是流暢。


現場照片由手殘的我來拍QQ



《螢幕判官》坐在熒幕前的你,真的有資格審判一個人嗎?至少要先玩了再說。


得過兩個獎項、多個實況主都實況過的高質量遊戲,以獨特的寫實又夢幻的畫風、引人深思的故事劇情為賣點,獲得各界的好評。

對於能看到這款遊戲被帶到馬來西亞CF上展示給更多馬來西亞人看,我個人其實還蠻高興的~

這款遊戲呢,目前已經上市,steam也正在折扣當中,有興趣的人可以直接購買。



App Store上也能購買: https://itunes.apple.com/tw/app/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E5%88%A4%E5%AE%98/id1342129735?mt=8

《The Plight》馬來西亞住家風格第一人稱恐怖遊戲


《The Plight》是一款高質量的第一人稱恐怖遊戲,這款遊戲我也是沒有機會去親自體驗,不過就坐在旁邊觀看的感想,就是——“恐怖”。
恐怖的地方,並不只是遊戲本身營造出來的氣氛,也不是超級真實的畫面,而是裡頭現實而熟悉的物品再現。

可能是地方文化導致的親切感吧?
裡頭的沙發、椅子、桌子、電燈到報紙和日曆甚至是電燈的開關這樣的細節,處處都像是在馬來西亞“老屋子”裡可以看見的東西,因此可見製作團隊為了營造和重現環境所付出的努力。

這遊戲目前可以在itch.io上下載pre-alpha版本:


遊戲預告片


《No Straight Roads》用音樂節奏來戰鬥的絢麗動作遊戲


《No Straight Roads》是一款用色鮮豔、獨特玩法的動作遊戲,以整個遊戲全都以音樂為主題,能夠配合節奏反擊,是個十分特殊而且能夠讓人留下強烈印象的遊戲。

我個人有幸試玩了一小段關卡,裡頭的打擊感、跳躍連跳的快感,真心覺得做得不錯,抓到節奏反擊的特效看起來也超爽,是個蠻舒壓的遊戲。
我試玩的段落是在打一個鋼琴家Boss(這應該不算劇透吧w?),Boss的變化和轉場都做得十分不錯,移動和攻擊形式也具有一定的變化,完全不會無聊。

這款遊戲預計會在PC和PS4上發售。
遊戲預告片



《To-Gather Island》荒島上的生存遊戲


《To-Gather Island》是一款荒島生存的遊戲。主要述說的是一個小男孩遇到了船難,漂流到荒島上,為了生存而開始收集資源、建築基地,抵擋敵人的攻擊。

老實說,這個遊戲光看介紹和別人玩的樣子(是的,這個我也來不及抽空試玩),就是個蠻普通的收集資源、建築東西、打怪的荒野生存遊戲,不過,獨特的3D風格和操作系統也算是這個遊戲的賣點之一吧?

這遊戲目前可以在itch.io上下載pre-alpha版本:

遊戲預告片

結語


老實說,去了今年的CF才發現馬來西亞也是有不少不錯的獨立遊戲製作團隊的。
這邊我就盡我所能,幫在努力創作的大家推廣他們的作品,分享給更多人認識吧~

當然,CF會場這麼大,我也不確定自己到底有沒有漏掉了哪個獨立遊戲製作團隊的攤子,如果有漏掉的那就不好意思,也歡迎大家留言或私訊粉絲頁介紹一下吧~


老樣子的個人粉絲頁介紹丟在最前面了,有點不習慣(笑)

感謝大家的閱讀,請大家期待接下來由其他成員和紀由屋針對日本作家們採訪的文章,拜拜~

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