今天貓皮要來跟看倌們分享的是一款超爽快的格鬥遊戲─《Guilty Gear -Strive-》的封測試玩心得。
貓皮在拿到封測序號的同時,也是第一次接觸《聖騎士之戰》系列,在暢快地經歷(被吊起來爆打的)四天對戰體驗,並好奇查了許多操作攻略之後,貓皮這才知道,原來《聖騎士之戰》系列擁有超~~~多系列續作的超~~~大IP,前作的攻略可說是包山包海,前輩、高手多如繁天皓星,而《Guilty Gear -Strive-》正是《GUILTY GEAR》的正統第七彈系列作品。
(見鬼了,難怪我還奇怪怎麼才封測就一堆練成鬼神的傢伙...。)
那麼,貓皮除了幫拇指去大量角質、以及幫臉部作去瘀活血之外,到底還經歷了什麼體驗呢?就讓各位看倌隨著貓皮一路向下觀賞吧。
《Guilty Gear -Strive-》的封測期間是在4月16日至4月19日展開,並且開放「索爾」、「凱」、「奇普」、「艾克賽爾」、「波喬姆金」、「梅伊」、「浮士德」等七位角色操控。
不過遊戲宣傳方似乎已看穿新手玩家會先以貌選角的特性,「梅伊」的上手難度是七位角色之中最低的(至少角色介紹與貓皮實際體驗來看,確實如此)。
海豚妹─梅伊有著手長(武器是錨)、連段要求低、單發擊中傷害中上的特性(但擊中判定後易使雙方距離拉遠,熟練後可能開發不出很強的連技),讓貓這個新手只練個三、四天,再看準時機出手,就至少能維持平均大約三到四成的勝率,就從這點來看,這款遊戲似乎對新手還算是挺親民的。
事實上《GUILTY GEAR》系列在多款續作的經驗累積下,確實作出了優秀的平衡性,多年來也是一直作為許多電子競技賽事的保留項目,再加上它從封測開始就很敢進行壓力測試,直接讓玩家先體驗大廳式的連線對戰模式(不然其他遊戲的封測多半都是讓你打打電腦,怕你被老手勸退),不難看出遊戲製作方是真的想要以容易上手為賣點,擴大新的玩家族群。
什麼...我贏了!?
再來,我們就來談談最重要的遊戲體驗。
遊戲整體來說,主要是以2D平面模式運行,畫面風格偏向漫畫式,但是在特殊運鏡時會變成2.5D(也就是放大招或者是將人打出畫面的時候)。
此外,最重要的打擊手感非常地好(要是搖桿能配合震動就更好了,說不定正式版會加上去),加上畫面非常地華麗,整體遊戲爽感極佳,只是有幾招(特別是大招)好像因為太過華麗,讓人捉不太準擊中的判定。
逆轉的一擊!好...問題來了。
到底是鯨魚的哪個部位撸到他了...。
特殊運鏡時的畫面細節也值得讚許,每個大招動畫都很用心作,特別是將人打出場外的運鏡更是爽到不行(雖然被打出場外的都是貓皮),不過這遊戲好像支持刀不停的打法,不但讓角色前進就能累積怒氣,而且破防招也非常地痛,而且就算不刻意破防,光是打在防禦上也有不小傷害,將人打到破出邊界壁飛到場外,將對戰場地重置,對新手來說反而是一種救贖機制。
一個字!爽!
等等,這位大俠!得饒鳥處且饒...啊!
由於文字能描述的內容有限,貓皮提供了兩段遊戲側錄,各位看倌就隨意感受一下吧。
最後,我們稍微來談談連線模式與這次封測的進行方式。
在大廳你只能選擇跟玩家對戰,並且有『塔』的設計,只要打贏兩場(或其他條件)就能上爬一層,藉此區分玩家強度(或許就跟碧藍幻想Versus一樣有天梯制度也說不定?)雖然往上爬的條件很簡單,但貓皮也是費了九牛二虎之力才爬上頂層,除此之外,大廳目前只提供對戰、換衣服、查技能按法等功能,會不會有更多功能就讓我們拭目以待吧。
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