大家好,在下貓皮。
經過了十一個小時的虐手流程,貓皮總算把《小魔女諾貝塔》的3+1BOSS給舔爆了,今天就來跟各位看倌分享一下總流程心得。
以下心得包括遊戲體驗、戰鬥手感、BOSS輕攻略、其他注意事項等等入坑推薦向心得,至於劇情方面,由於是搶先體驗版的關係,內容不多,但還是會加減帶過一點點,本文亦適用於任何想入坑試試看的玩家。
中文名稱:小魔女諾貝塔
英文名稱:Little Witch Nobeta
類 型:類魂遊戲、
產 地:臺灣
製 作:Pupuya Games
發 行:希萌創意
遊戲時程:約12-24小時
級 別:普遍級
平 台:STEAM
附 註:開發中
價 格:NTD250
上市日期:2020年6月24日
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一、整體遊戲體驗:
若從實況看上去,《小魔女諾貝塔》的畫面、風格確實有點接近《黑暗靈魂》,被定義成『類魂遊戲』也無不可,但實際上打起來的感覺卻跟《黑暗靈魂》天差地遠,以其他『類魂遊戲』來比較的話,《黑暗靈魂》練的是預判跟閃躲、《支狼》練的是神經跟擋反、《小魔女諾貝塔》要練的是跑酷、節奏跟壓槍。
也就是說,就玩法的角度來看,《小魔女諾貝塔》絕對是跟任何一款『類魂遊戲』截然不同,而且有自己獨特定位的遊戲。
特別一提的是角色本體跟手指力的養成,諾貝塔本身沒有等級,能力直接點直接長,可成長的身體能力分有六種,成長的手段是通過擊敗小怪吸魂而來(魂素也是共通交易資源),擊敗小怪本身難度不會很高,大概在拓荒時期難免會中伏個幾次,習慣之後動線,由於小魔女本體的機能太強大,清怪非常之快,一路跑酷過去簡直像轟炸機橫掃八方。
但法術性能的成長卻全靠開寶箱,找這個鬼東西的過程完全能體現『惡意』的一面,就算有攻略輔助,找到寶箱之後,也要跨越大量的怪物設置陷阱與惡意地形,具體來說,假設要從A點拓荒移動到B點,貓皮死在怪物手上的次數跟死在地形上的次數比例大約是1比5左右。
但是隨著遊戲流程的推進,貓皮確實有手指被一步步引導熟練的感覺,雖然死的次數很多,但路上爽快炸怪所獲得來的魂素也只會少量消失,因此每次死亡回歸後都能獲得可觀的身體性能成長,如此的補償措施設計,讓貓皮並不會去排拒去挑戰這些地形與惡意,反倒樂在其中,體驗非常舒服。
二、戰鬥手感及要素:
諾貝塔的戰鬥大多是以射擊為主、近戰為輔,打擊手感還不錯,不到魔性的程度,但也很讓人愉悅,攻擊魔術共分為四種型態,手感上很明顯就是『祕法手槍』、『冰擊衝鋒槍』、『火焰散彈砲』、『雷擊狙擊槍』,連續攻擊時也會有射擊晃動,因此首要該練的就是壓槍,熟練難度不高。
但貓皮卻強調這款遊戲最該練、也最難練的正是節奏,因為魔法的子彈是魔力,魔力打空了就只能靠自然恢復、喝藥、閃躲、近戰攻擊等手段回復。
諾貝塔自然恢復的速度太慢,若要坐等回滿一條,BOSS大概都可以噴個十幾發彈幕了,確實也可以喝藥恢復魔力,但諾貝塔的包包就只有那麼幾格,如果要靠回魔藥擊敗BOSS,大概身上都沒辦法帶回血藥了(而且除了女神腳下的木桶之外,中途並不會得到額外的藥物補給)。
於是無法避免的,如果要提升戰鬥效率,諾貝塔還是得要學會打近戰(敲到一下大概可以回復個3-5%)、刻意用翻滾或一閃(在被攻擊的瞬間按攻擊,會發動魔力吸收陣反擊,免除該次傷害)吃掉敵方的攻擊彈幕,判定成功大概會噴出可回復10-15%的魔魂素,除了回魔之外還能加速大招蓄氣。
具體來說,就是開場轟個幾發之後,魔力蓄滿(此時身體會有額外的性能加成,例如火屬性有追傷,冰屬性蓄滿會完全無視火屬性彈幕傷害),找空隙上去打個幾下,再退回安全的位置,在蓄力結束前將大招趕緊放出去,接著趁一堆魔魂素滿天飛舞時再次蓄力,加速第二次蓄力流程。
三、BOSS戰流程:
幽靈騎士:(蘿莉控的內心、憤怒的蘿莉控的內心)
基本上幽靈騎士就是新人殺手,以及總包所有基本手感的教練。
打這支BOSS沒有訣竅,唯一的訣竅就是趕緊熟練所有基本操作。
幽靈騎士的弱點是祕法蓄力傷害,變身前只要中了大招一定會停頓,而且盾牌會被貫穿,這時就可以趁機敲兩下回魔再跑。
變身前的四連砍、迴旋盾擊、突刺、蓄力遠距橫劈都是看時機閃躲的招,動作很大,不難閃躲,但是每一招都有各自不同的延遲出招時差,因此要稍微練習預判時機。
變身後的四連砍會變成遠程,在手腳還沒熟練的情況下,貼著他邊躲邊打的風險太大,蓄力橫劈會變成蓄力直劈,劍氣不再有飛行彈道而是即時斬擊,而且會追蹤位置,拉遠在奔跑狀態下閃躲比較能躲得開。
不過幽靈騎士遠距離攻擊頻率很高,不太會積極切進來,怕打不贏的話,可以在幽靈騎士切換模式後,可以硬喝藥直接在遠距離把他轟死。
即使如此,貓皮還是被他卡了2.5個小時,最常遇到的問題就是在緊急情況下蓄力與衝刺切換不過來,結果跑不掉、閃躲的時機抓不好、還有魔力炸空了就只能發呆的窘境等等。
靠毅力撐過去吧。
隱藏關卡入口
隱王...我還沒感覺到什麼就兩見殺了。
塔尼亞:(緞帶姐姐)
塔尼亞:你覺得我的緞帶可愛嗎?
我覺得你的"小"緞帶是世界第一可愛的!嗯!
塔尼亞:我看你是欠扁?(下一秒
塔尼亞的弱點就在她背後那巨大人偶頭上,本體部位則會減傷,巨大人偶手的部分則是無傷,手動瞄準能不能打到不好說,但剛學會的冰屬蓄力大招,剛好就是全往娃娃頭頂上灌,因此這一招會是主要的攻擊手段。
塔尼亞在血過半前主要攻擊手段有五招,分別是大拳連擊、合掌槌擊、衝刺拍掌、衝刺昇龍巴掌、眼部雷射以及蓄力迴天。
大部分招式都不難應付,只有合掌槌擊因為會貼過來,所以很難逃掉,只能看準時機閃躲,不過在大拳出招之前,塔尼亞本尊會提早0.5秒槌下來,只要抓準這個時機就能看破,甚至發動魔力吸收陣反擊。
塔尼亞血量損傷過半之後,難度也會翻倍,會多一招連發波動拳,而且發動蓄力迴天時還會噴貼過來,另外,合掌槌擊還會追加遠距離追傷,昇龍巴掌也會很賊的從左昇左打偷變成左昇右打,躲不勝躲,連環巴掌更過份,中招之後僵直更長,只要被打到一下就會直接吃一整套。
靠、靠毅力撐過去吧。
(沒有同歸於盡的成就嗎!?)
莫妮卡:(熊熊妹妹)
目前版本的最後一隻BOSS就是我們的熊妹莫妮卡了。
熊妹莫妮卡共有兩階段,可以想像成打隻狼『獅猿』的那種感覺。
第一階段是莫妮卡騎巨大化的熊寶寶出來應戰,熊寶寶有連續爪擊、反身爪擊、帶火爪擊、地震拍擊、衝刺昇龍,血過半之後還會追加指定爆破。
有打得贏塔尼亞的實力的話,應對大部分近戰招數應該都不成問題,不過地震拍擊造成的全場域跌倒效果要靠跳躍來迴避,另外比較麻煩的是,鎖定爆破的法術幾乎甩不太掉(除非衝刺+空中翻滾),但是打熊熊有個訣竅,只要常駐冰屬性附魔護體,它的所有火屬性傷害都會歸0,這也包括指定爆破。
再來就是掌握好蓄力、普攻、閃躲、放招的節奏,相信攻克不太困難。
熊寶寶被打爆之後,就是莫妮卡自己巨大化出來應戰了。
莫妮卡基本上就是場域型BOSS,看得懂就秒破,看不懂就卡到死,只要做好每個出招的應對,見招拆招,很快就能過了。
(但其實貓皮都有看沒有懂…靠毅力卡了3個半小時,因為要見到莫妮卡之前都得要先跟熊打一輪,打完殘了才去給莫妮卡秒,根本沒機會看懂…。)
鎖定拍蚊子→出掌前不管怎麼跑都會鎖定你,不過在莫妮卡出掌的瞬間,他的手會有微微外傾的動作,與其拼命逃跑,不如停下來,冷靜地抓空隙閃躲或用魔力吸收陣反擊。
垂直巴掌+橫掃→基本上就跟熊寶寶的地震拍擊一樣,第一下會造成地震,要斜著跳,閃過之後立刻往右翻滾(因為莫妮卡會往左掃)。
火焰元氣彈→直接狂轟她手上的火球就能躲過了,但如果不小心沒打掉,她那招會直接破壞掉立足點,如果不慎就會掉入岩漿。
打你花火→正常的閃躲應該能輕鬆躲掉,不放心的話可以把冰蓄力蓄滿,直接0傷吃掉那招。
傳說中,還有一種可以跳到BOSS身上,再跳到她頭上平台的邪道打法,但是一失敗就是墮入岩漿即死。
靠毅力嘗試吧!
四、結語:
要貓皮說《小魔女諾貝塔》最值得稱讚的地方,就是能明顯感受到這款遊戲的設計者,很用心地在考慮著玩家在遊玩時的心情,從拓荒、嘗試、失敗後的回饋等不同階段,還有打擊手感、魔法爽感、BOSS的人物設定等等,在在都能感受設計者在資源受限的情況下,仍試圖要讓玩家的體驗最佳化。
雖然只有四招魔法以及騎相對應的攻擊手段,玩法亦不像隻狼、黑魂那麼多元,但就搶先體驗版來說已不算少(雖然看起來正式版也不會更多了),再者,遊戲設計者又會設法讓玩家必須最低限度地接觸遊戲中的每一種技術、體驗以及挑戰,讓整個遊戲體驗豐富起來。
具體來說,《隻狼》可以不使用忍具過關,《黑魂》可以不使用魔法過關,《鬼武者》可以不學會一閃過關,但《小魔女諾貝塔》有點難在沒學會抓魔力吸收陣時機的情況下過關。
說一句不怕被人打槍的話,貓皮認為就純論跑酷、跑圖打怪方面,《小魔女諾貝塔》更勝《尼爾》一籌。
然而,這款遊戲的問題就是通關流程太短(並不是指內容太短),其中包括對BOSS的摸索,基本上只要打死過一次,下次看到就幾乎不不會再次卡關,再者,如果遇上對寶箱不執著的玩家就會立刻損失一半的遊戲體驗。
劇情方面倒沒法說些什麼,看起來是從起承轉合走到『承』的一半不到,就像前戲才剛弄好,才要正式進去就結束了,但…畢竟是搶先體驗版,說這個其實也意義不大,不過劇情雖然單純,卻還是有讓人想要往下期待的地方,像是貓皮就很好奇吸收魂素可以維持理智的這個設定,對應到諾貝塔身上會有什麼展開。
總之,以250元換算這11個小時的遊戲體驗來說,確實是物超所值,貓皮就在此以高分推薦給各位看倌了。
說真的,光看這個回頭就值了。
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