淦,打掉了我兩百個小時還不夠,又出什麼拓展包
明明說了再開我就斷手
這遊戲真的有問題,才剛下了決心再一回合就睡覺,結果孫策又在那邊亂宣戰,還兵分三路開疾行衝進我的腹地,這不打爆你讓我怎麼睡阿。
繼公孫瓚、馬騰、鄭姜、劉表、何儀、盧植、祝融夫人之後,我又邁進第八次統一全中國之路。
寫完這篇文的同時,我糙米貓的又噴了幾十個小時
直到毒癮感消失的時候,我已經聽到早安鴿在我窗戶邊叫了。
究竟這次『The Furious Wild-南境叢林』的大型擴展包有多少內容,又值不值得『全軍破敵:三國』的老玩家們入手呢?貓皮這就來向各位看倌分享全程『211小時-251小時』的實機試玩心得,以及概略資訊分享吧。
本文為DLC全角度概述,並且根據南蠻四大勢力特色作輕攻略分析,適合已經是『全軍破敵:三國』的中毒老玩家。
中文名稱:全軍破敵:三國-威震蠻荒英文名稱:The Furious Wild 類 型:三國、策略模擬 產 地:英國 製 作:Creative Assembly 發 行:SEGA 代理發行:臺灣世雅育樂 遊戲時程:約40小時 級 別:普遍級 平 台:STEAM 附 註:DLC 價 格:NTD535 上架日期:2020年9月3日(四)台灣時間22 點
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一、勢力篇:各勢力簡介與開局狀況:
DLC-『南境叢林』選定時代是在群雄割據,佈局明顯是參考演義中所描述的《南中之戰》。
(實際上,等到三顧茅廬發生時,南境也差不多統一到七、八成了。)
演義中提到孟獲響應雍闓的號召而起兵反蜀,但等到諸葛亮率蜀軍發動平定之戰後,他才發現各部落根本各自為政,你不來甩我、我也不救你,有人的搞事就算了,還搞自己人,最後一一下水餃給人家收,這段故事的描述,完全可以顯示遊戲初期佈局的混亂程度與難度。
上至毒瘴谷、三江城佈局的朵思大王、城堡特殊單位是藤甲兵的兀突骨,下至登場沒一話就被剁下馬的金環三結,所有演義中還能讓你留下印象的名字,到了『南境叢林』的南疆七十二洞都據有一城,包括DLC的四大領主。
(共有十九個勢力,在地圖西南方的邊疆也有相對擴大約10-15%作為南蠻的舞臺,開始那幾回合,等所有勢力動一輪的時間都夠你去泡杯咖啡了。)
四大首領的戰役勝利條件都一樣,只要控制或併吞所有隸屬於南蠻系統的勢力,並且達二十回合就算完成,此外,在占領該勢力的最後一個據點之後,會比平常多兩個選項出來,一是可以直接併吞勢力,二是收納為臣屬勢力,都可以控制還在地表遊走的殘餘單位,且不會降低外交的誠信度,但若選擇正常佔領或搶劫會有很多Debuff,像是殘餘單位不會歸順、其他派系仇恨值飆到頂、城市滿意度極低等等。
(看來是考量了玩家清掃勢力的麻煩,製作方所採取的德政措施,如果玩家所併吞的勢力在先前已經併吞其他小勢力,那些小勢力也會一併歸附於玩家,但是佔領最後一個城池之後可以直接併吞的機制,不適用於中原系統的勢力。)
勢力一多,變數也會增加,拖久了每個勢力都會跑出一隊滿人的部隊,前後包夾是司空見慣,就算照著故事脈絡走,有時候還等不到有利的事件發生,故事的對應派系就滅亡了,貓皮實際玩起來,感覺在『全軍破敵:三國』所有DLC的各派系勢力中,『南境各部』的整體難度大概排行第二,僅次於復興大漢,接近黃巾軍或黑林眾賊派系。
孟獲:南蠻共主
帳面難度易,極高滿意度,生下來就是要統一南蠻。
孟獲在演義中好歹是名義上的南疆七十二洞共主,自帶很高的滿意度加乘,就算強行併吞各部落,望風歸降的部曲也是心悅誠服,除了兀突骨(劇情設計的死對頭)之外,都不用擔心滿意度的問題,手下孟優跟孟節也都是僅次於名將等級的強將。
只要滅掉兀突骨之後,基本上不管打哪裡,對方都是都站著給你打,很少遇到前後騷擾的狀況(除了東吳孫策,但那也不是一開始要煩惱的),而且就算是對你態度很不好的祝融夫人,只要好好追(劇情不管她要什麼都給她),遲早她也會把領土整個拱手送給你。
祝融夫人:火神之後
帳面難度普,強敵環伺,爆打強敵。
貓皮第一次玩到全國統一的當然是妹子。
作為孟獲未來的夫人,號召力當然是沒有孟獲來得強,一開始除了孟獲之外沒有任何親善勢力(當時的孟獲也是敵對,只是不會主動侵略),而且周圍強敵環伺,不管打哪一邊,總有另一頭的勢力會跟你在那邊鬧,就算好不容易把一個勢力打下來(設定死對頭是阿噲喃),如果不一直派任新收的將領領兵,滿意度很快就會掉下來,而且南蠻勢力沒有加薪的選項可以點,很難留得住人。
(要不是在早期,貓皮碰巧滅掉一隊帶著玉璽迷路進我家的吳夫人...)
不過祝融夫人本身就是很強的武將(全南蠻體感最強的不是兀突骨就屬祝融夫人本人),再加上又有火神之力可以按,進攻時提升的士氣非常可觀,1.8隊人打爆人家三隊人都是家常便飯,大捷而歸的出現次數是全勢力之最。
初期經營雖然辛苦,但是每撐過一段時間,孟獲就會主動送東送西,到最後只要你同意聯姻,他還可以把老家房地產全都送給妳了(如果任命當先覺或繼承人,還可以吃到滿意度加成,真是...令人落淚的工具狗阿)。
木鹿大王:自然之友
帳面難度普,邊緣的德魯依,經略路線單純。
在遊戲中屬於邊緣人般地存在,沒有明顯的死對頭或是親善勢力(也就沒有特殊劇情),最好的朋友就是他手上那臺動物森友會,一開始就掌握了動物朋友的技能(所有動物細單位開支減少15%),以及一隻大象坐騎與一隊昂貴的重裝象兵單位。
雖然初始位置前有群狼(南蠻諸部)、後有孤虎(士燮),但地理位置相對單純,前後都是一條路,可以任選經略方向,雖然一開始群蠻比較好打,但稍微發展之後早晚會踢到鐵板,而且士燮一但清除他的後方之後就會不斷騷擾你,局勢就會變得很困難(靠北)。
反觀士燮的部隊一開始雖然難打,兩個起始據點的主城也被士燮控制,至少要連打兩場硬仗,但是只要控兵得當,士燮仍不敵象兵團(強度後述),把士燮打到求和之後,他直到統一南境之前都再也無能騷擾你的後方,兩個本該被士燮吞滅的勢力也會對你態度很好,還願意讓利發展貿易,讓你可以專心經略前方。
沙摩柯:五谿蠻之主、CEO型首領。
帳面難度難,讀作平衡蠻漢,寫作被蠻漢當分子
貓皮開局重來最多次的勢力,大概屬沙摩柯了。
沙摩柯勢力幾乎沒有特殊能力可以發動,本人也不強(單挑孟優還輸),一開始的兩個副手都是雜魚強度,旗下也沒有高強度單位或寶具,而且開場朵思大王就把他老妹給N走了。
(嗯!老沙,你家妹妹真香!)
人家好歹耍得一手百斤鐵蒺藜骨朵,五萬五谿蠻助皇叔,一箭射穿甘興霸腦門,到了『南境叢林』這裡除了臉上刺青很帥之外,三小都沒被看得起阿!
(你至少把我的鐵蒺藜骨朵還我阿!)
好啦,認真講,沙摩柯在遊戲中的自定位是南蠻各部落與中原的橋樑,致力於維持兩方的平衡與和平...
...個屁!
人家開局都在地圖邊緣,就你一個人開局在強敵正中央。
我還在我隔壁的死對頭鄰居金環三結你農我農,你小霸王就來跟我宣戰了是怎麼一回事!致力於維持兩介和平?我看是還沒等我經營起來,你們兩方早就等著要輪流前後督我了是吧?
(孫策老家很遠,一開始沒辦法、也沒能力選擇對孫家開戰,只能等到他發展的很強之後自己跑過來... 。)
我一開始忍痛把老妹送給你朵思大王,就是希望來日你能助我一臂之力,結果開局四次,你有兩次一開始就被董荼那滅掉了是怎麼一回事!
這劇情都可以畫成兩集本本了你知道嗎!
(其中一次,還是我派金環三結整場在他家門口站衛兵,才終於熬到朵思大王變成我的附屬勢力。)
不過雖然沙摩柯軍隊貧弱、強敵環伺,但是沙摩柯仍有一個最大的優點就是有錢,他本身雖然沒有任何能力加成,但是對中原所有勢力的初始態度都不錯,只要控制河港城市,基本上想跟誰貿易就跟誰貿易,而且明明身在南蠻,卻居然可以跟看都看不見的嚴白虎、袁術或陶謙貿易(說好的貿易路線限制呢),再把天賦點下去,就算只有兩、三個郡縣,日收入也能輕鬆突破四、五千。
二、內政篇:科技樹、建築與各種特殊加乘
科技樹:
與中原系統有很大的不同,中原的科技樹大略可以分為政、農、工、商、軍等五個方向(如同五個屬性的將領),但不同領域的科技還是會互相混區,或是某個科技的前置科技又會橫跨兩個區域。
南蠻的科技樹就相對單純,三個系統互相獨立,軍事就是軍事、內政就是內政、外交就是外交,唯一的限制就是必須滿足任務條件才能往下點,例如要收服中原勢力為附屬勢力,就要先完成統一南境的戰役勝利條件,否則外交幾乎有一半的科技會鎖定沒法往下點。
勢力加成與建築系統:
就如同以往的其他勢力,南蠻勢力也會有自己的種族加成(例如祝融夫人可以發動的火神之力,增加攻方士氣,或是木鹿大王的定期祭祀,可以選擇增加滿意度、減少建造花費或增加人口成長等),前段所述的種族介紹,貓皮已略提一二就不再細數。
另外,每收攏一個部落之後,該部落還會提供一點點的加成,也就是說統一南境之後就會解鎖十九個勢力BUFF。
這段主要一提的是南蠻的建築系統,它與中原系統是完全不同,具體來說就是打下一座中原的大城池之後,基本上全部都得重蓋(類似黃巾軍勢力),有一半的建築還能轉換,但另一半的建築就只能直接拆到底了。
不過就算硬拆了,其實也不用補蓋到太高等,南蠻建築的種類雖然很少,但功能很全面,工業建築自帶降貪腐、商業建築自帶加公共秩序,農業建築又帶補兵速率,基本上這些都蓋個兩等產值就很高又很穩定,既不會老是突然跑出黃巾軍,也不會像中原城市動不動就貪腐40-50%,根本不用太花心思去管。
(南蠻的官僚體系很值得我們學習!?)
三、戰場篇:角色養成、特殊兵種
關於南蠻的將領有三點可以說。
其一,就是南蠻勢力在中立人才市場只能聘用到南蠻人,即便入侵或統一全中原也不會看到中原的人物,要得到中原人物的唯一辦法就是逮捕,不過相對的,中原人也不會看到南蠻的將官,也就是說,如果一時人才過多,大可以解聘或讓該人物留在市場中,想到再去聘用就好了。
(不過要是留在市場太久還是有一定機率會突然失蹤。)
其二,南蠻的將領升級時可以自由點選屬性基礎能力,但像是移動速度、伏擊機率、帶某兵種會有額外攻擊力等額外能力,都要視該將領憑時的表現而定,五個屬性都會帶三個技能,但那些技能都需要一定的解鎖條件(例如帶某某兵團擊殺多少單位之類的)才能解鎖或往上提升。
不過實際上玩起來不需要特別去注意那些,貓皮常常打著打者,一堆將領提升到五、六等左右之後,他們就會突然蹦出一堆主動技能可以亂玩...。
最後,當然要講到南蠻的兵種了。
南蠻遠程單位名字很潮,有什麼三江城毒鏢兵,又有什麼虎弓騎兵,但其實作戰能力非常的鳥,所有遠程單位的射程只有中原單位的一半不到,而且三兩下就會被逼退。
(我乾脆全部取消遠程射擊,通通進戰得了,好歹不會亂跑。)
但想必就真的是因為象兵太猛了,才不得不在遠程單位下這種大刀,身為全遊戲最貴的兵種,它剛開始一口就跟你要一千多塊,比徵召一名將領還貴,而且衝鋒速度只有騎兵的一半,但實際上,滿團的象兵是真的筆一隻低等將領還強,而且是演義模式下...。
具體來說,貓皮就看過以下狀況,像是一支滿團的象兵去衝鋒狀一支滿團的步兵,那團步兵直接半條血不見,一團象兵、一隻騎象將領加兩團步兵去撞人家整整兩團滿兵部曲,那兩團部曲直接滿血士氣見底、哭爹喊娘地撤退,還有騎象的木鹿大王擊殺兩百,但手下象兵擊殺數翻倍等等事蹟...。
這象兵是真的做壞了吧?也難怪全勢力被限定只能出12隻象兵。
好啦,以是就是貓皮這次『The Furious Wild-南境叢林』的實機中毒遊玩心得,若不看STEAM上的評價,貓皮私心認為這次改版還算滿豐富的,對得起那個價格,至於STEAM在喊的BUG很多云云,貓皮自己倒沒什麼感受到,除了在戰場時,系統負荷有點大而導致的幾次閃退之外,基本上沒什麼作業妨礙感,應該說沒DLC的時候就有這個問題了。
且看貓皮還是死死的玩掉了40多個小時,就遊戲時程的性價比來說還是很有CP值的,貓皮就在此推薦給各位看倌了。
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