那麼跟風仔貓皮就以「故事層面」、「技術層面」、「期待度總結」,來進行一次簡短小評吧,只是貓皮本身並非原作漫畫追眾,正在追番的同時,也絕不會去看漫畫來劇透自己,因此以下文章將會以『無原作常識』視角來寫(但是對於動畫的內容仍會略有提及,有少雷成份,請在下拉時謹慎閱讀)。
好,直接神作確定了這個(欸
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一、人物與劇設:
《咒術迴戰》截至第三集為止,目前登場的共有一隊主角群、兩種層面的反派、一個組織、以及三種立場。
基礎世界觀理解如下:
故事中的日本有類似都市傳說般此起彼落的『詛咒』危機,肇因於古代日本人有將『特級詛咒物』封印並藏於各種設施之中的習慣(例如主角群所就讀的高中的百葉箱中,但為什麼是那裡阿...?),藉以驅趕較為次等的邪祟,使其不敢靠近,如此作法雖在當時有效,然而拖到了現代,那些『特級詛咒物』的封印卻逐漸失效,不是邪祟為爭奪詛咒物的咒力而聚集過來,就是『特級詛咒物』自己可能隨時復甦,造成更大的危害。
在這種世界觀條件下,主角『虎杖悠仁』的基礎戰力(體能與設定加護)相對較強,行為動機以類似『救生員意識』的鋤強扶弱為主,其中又能延伸出外部與內部歸因各一。
內部歸因除了上敘的『救生員意識』之外,要再加上爺爺在過世前加諸在他身上的被動理念,外部歸因則是只有他具有將『特級詛咒物』-兩面宿儺的部份肉體吃掉,無明顯負面效應(除了一點耳語騷擾),並能一定程度運用咒力。
咒術師陣營面對詛咒的作法本來以祓除(消滅)為主,但咒術師一方的資源似乎已經有點跟不上詛咒孳生的速度,面對兩面宿儺這種神話級大妖,既難消滅又不能放任,如此一來,將會被迫重新定義虎杖悠仁的存在,既需要他的『容器』能力,卻又有排斥他的理由。
在第二集時悠仁受到考驗,將來自爺爺的託付內化為自身意志,該場戲運行還不錯,是個有效的加分點,不過整體看下來有點過於英雄主義,稍嫌俗套。
這三集下來,各種矛盾發展點設計得很飽滿、鋪排快速且有效,像是兩面宿儺對悠仁心靈的影響定會隨故事發展而遽增,很高機率會走初期牽制、後期妥協的路線,爺爺遺言的藏戲感不容忽視、鐵娘子提到的友人(或姊姊)也大有心境伏筆,同時也預期到咒術師定會有兩派陣營,在主角的兩頭要選邊站,故事線 ,看得出來以後還會有滿滿的心境矛盾與挑戰。
主角群的個性也很吸引人,很強卻有點輕浮帥的老師,明明跟主角的個性很合卻處不來的鄉下鐵娘子,還有很優秀卻存在感淡薄的學長,有火影忍者在故事初期那種三人小隊加上指導者的韻味,背景是現代都市,使得小隊之中的互動元素更多,許多梗很容易代入,很能讓人會心一笑。
二、作畫與其他非劇情表現等
若只以一句話簡評的話,就是光看打鬥畫面,即可讓貓皮確信這絕對是一部值得追下去看的動畫。
雖然還在連載動畫的階段,但戰鬥頻率很長,也很敢演,幾場打鬥看下來水準都很高,三集四場戰鬥(第一、三集各有一段長的,第二集有兩段短的)特別是老師登場的部份都狂賣運鏡,再加上老師那種囂張帥的性格,帥死人不償命,對整體節奏來說很有加分的效果。
不過OP跟ED就比較沒有打到貓皮,以一般作品為標準的話,確實歌曲好聽歸好聽,但是畫面表現就沒有打鬥場面那麼驚人,但純以特色來看的話,我其實還滿喜歡ED那種現代水彩加舞蹈感的表現。
三、期待度總結
就觀影的氛圍來看,可能因主角能力的強勢展現、又或是其個性使然,加上反派不算完全登場,兩面宿儺對主角的影響尚不見明顯,組織內的反對聲浪被一言帶過等,如此表現相較於劇設,有點感覺不出緊張感與逼迫力,但劇情節奏尚稱輕快,仍可以看得出具有龐大的故事潛力。
總地來說《咒術迴戰》各點的表現,除了打鬥場面逼近滿分之外,大多數都在平均點或中上以上,論追是絕對值得一追,這個沒什麼懸念。
至於會不會預期《咒術迴戰》提升到『神作水平』的話,貓皮則認為這部作品目前具備了一切『可能成為神作』的要素,像是在放送前所累積的讀者量、高能的打鬥場面、王道且易懂的故事展開、大量的矛盾發展點與伏筆點等等。
但這些要素很可能需要一集『神回』將之點燃,那就不會是像《輝夜姬》以神OP、ED引起注意,也不會像前面就營造沉重緊張感的《巨人》,以劇情發展點如此之豐富,以及到了關鍵時刻武戲會突然高能起來的情況來看,有可能跟《鬼滅之刃》同樣,是以引述大量心境再爆發的風格,或是跟《小圓》一樣,在某一集爆發超展開再回收伏筆的類型。
結論,考慮到各方面的要素之後,貓皮目前的期待大約是在中上,稍低於神作,但略高於優秀作品的程度,稍微留一點期待的空間,之後的觀賞可能會更舒服也說不定。
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