角色原畫「八重樫南」X 監督「勇一郎」X 遊戲設計「TADA」的黃金組合再臨!
這款大型地域探索性RPG的第二作,究竟有何魅力呢?
就來讓資深A社死粉的小畢來一一介紹吧!
嘛說是尼特但還是有在工作啦,只是因為接案性質所以變成在家工作足不出戶了。
隨著元宵節中燦爛燈火的逐漸消逝,象徵著農曆新年以及學校寒假也告了一段落,各位讀者們是否還能從長假症候群脫身呢?
不過台灣的人們因為還有一個228連假可以緩衝一下,所以還可以稍微窩在被窩裡逃避現實一下。(笑)
還是吵得烽火連天,恐怖遊戲《還願》的符咒爭議事件。
其實真的要說的話,比起現在相對熱絡的同人遊戲及Steam遊戲市場,這次的美少女遊戲黃昏期比較偏向是上個世代商業向遊戲公司的「骨牌式」倒台,但對許多經歷過過去榮景,看到一個又一個「神」、「催淚」、「扣人心弦」劇本的老玩家來說,這樣的業界轉變實在是令人相當感嘆,甚至是不希望在未來還要看到自己以前支持的遊戲公司解散,這種心酸令人想逃避,不願面對現實啊。
帶著老社的榮光,以自己所做之事為榮,但面對世代的潮流卻不會食古不化的被滅頂,反而是吸收新時代的技術,配合長久累積的歷練和經驗,直到現在仍然持續的「進化」,成為業界數一數二的「長青樹」。
這次遊戲類型是地域探索型RPG,是想讓玩家沈浸在廣闊的世界觀中冒險的遊戲系統。
種種不穩的聲浪,讓網路世界人心惶惶,不能倖免的當然還有算是小眾的GALgame、以及講細一點是Hgame業界也傳出噩耗,
在最近幾年,於2000年代如日中天的美少女遊戲業界面臨了黃昏期,許許多多曾經做出膾炙人口,甚至不乏跨平台改編成動畫,擁有一大群死忠粉絲的遊戲廠商決定解散或是停止活動。
其中包含了創造現今ADV系統架構,以同級生系列打響名號的élf、
做出《戀愛與選舉與巧克力》、《蒼之彼方的四重奏》等等作品的sprite(順帶一提,戀愛選舉巧克力依舊是我在校園戀愛劇本中相當推薦的作品)
老牌公司Mink,其知名作《夜勤病棟》讓上個世紀無數寂寞孤獨男子度過了安眠的夜晚(?)
當然還有最近的,也是剛才提到的Minori。
其實真的要說的話,比起現在相對熱絡的同人遊戲及Steam遊戲市場,這次的美少女遊戲黃昏期比較偏向是上個世代商業向遊戲公司的「骨牌式」倒台,但對許多經歷過過去榮景,看到一個又一個「神」、「催淚」、「扣人心弦」劇本的老玩家來說,這樣的業界轉變實在是令人相當感嘆,甚至是不希望在未來還要看到自己以前支持的遊戲公司解散,這種心酸令人想逃避,不願面對現實啊。
不過在感嘆之時,今年同時也傳來了佳報,那就是與élf社一同打造業界黎明期,被尊稱為「西有Alice」的Alicesoft,在今年2月22日公布了新的品牌LOGO,並宣布公司邁入了30週年!
而同時間這個「喵喵喵之日」(日本人將2月22日取諧音為にゃにゃにゃの日,在網路上會大舉放上自家貓咪的照片吸貓(?)的日子),
也是去年該公司鎮社之作《蘭斯系列》完結一週年的日子。
並且在這一天也推出新作,也就是在不久前才將系列作一代上架Steam,被國外玩家屢屢好評的夏娃年代記系列新作《Evenicle 2》正式發售,實在是給予目前低氣壓的美少女遊戲業界注入了一劑強心針。
那麼今天,就讓鐵到不能再鐵的A社粉小畢,來向大家介紹這款由知名遊戲《閃亂神樂》角色原畫八重樫南合作,靠「注射」解救罹患死病的老婆們,一同四處冒險的地域探索RPG,夏娃年代記2吧!
本次的介紹還是會依照一年前《蘭斯10》的架構分為三塊,在「遊戲公司Alicesoft介紹」、「本次夏娃年代記2系統劇情介紹」、「個人遊玩進度感想」來分述,各位可以依照自己想要的部分去分開閱讀喔!(是說蘭斯10介紹文也一年了,也就表示我加入紀由屋和尼未亞一年了耶!)
一、Alicesoft是什麼樣的公司?
Alicesoft是遊戲開發商Champion Soft在1989年成立的旗下成人遊戲品牌,在1990年代與élf社一同打造了日本成人遊戲業界的黎明期,同時因為兩家社址分別位在關西大阪和關東東京,因此有「東有élf,西有Alice」的佳話。
在2000年代Leaf、key、以及大家耳熟能詳的Typemoon等等主導的美少女遊戲站上時代尖端之前,當時成人遊戲業界幾乎是以elf和Alice的兩強競爭為主,兩家公司也為了現在成人遊戲的泛用系統架構奠定了基礎。
像是之前說的elf同級生系列的ADV系統框架和戀愛模擬遊戲的新型態,而Alicesoft則比較著重於開發RPG與SLG類型遊戲,以及優化遊玩體驗,舉例來說,像是有玩過此類型遊戲的玩家再熟悉不過的Ctrl鍵skip功能,以及回想模式的確立,這些可都是Alicesoft建立出來的。
該社最著名的《蘭斯系列》就是Alicesoft在系統創新嘗試上的最佳例子,蘭斯系列「每一作」的系統全都不相同,也就是說A社只要完成新的蘭斯系列作品,就會直接把既有系統捨棄,然後創造全新的遊戲系統和遊玩方法。
蘭斯5D特殊的「全自動式RPG」
六代的「迷宮探索式RPG」
七代戰國蘭斯的「地域佔領型SLG」
八代「Rance Quest」即是Evenicle系統的前身,屬於地域探索型RPG
九代「棋盤方格式RPG」
以及最後的十代,「集換式卡牌RPG」
如同公司經營方針「將成人遊戲視為一件嚴肅的事情,並以製作成人遊戲為榮」,Alicesoft在漫長的30年社史裡頭,做出了相當多具有質量,甚至於拔掉成人題材元素後,在遊戲性依舊相當有趣的作品。
(雖然很有趣的是,這些作品在被拔掉成人元素後通常也會因為劇情出現無法彌補的漏洞導致無法推進,而這也是Alicesoft的作品至今都沒有轉為一般向動畫的先例。)
甚至於有些作品或是主題曲,就算沒有接觸過該公司的圈外人士都有可能聽說過,像是地域佔領型SLG大帝國的主題曲「The day takeoff」,我想只要有待過NICONICO的人應該都有看過它的OP或以此版本製作的MAD吧?
OP部分在2:55開始喔!
帶著老社的榮光,以自己所做之事為榮,但面對世代的潮流卻不會食古不化的被滅頂,反而是吸收新時代的技術,配合長久累積的歷練和經驗,直到現在仍然持續的「進化」,成為業界數一數二的「長青樹」。
雖然只是一家小小的成人遊戲公司,我卻在Alicesoft的身上看到了傳統日本的「匠人精神」,而這也是為什麼我自從大學時代開始第一次接觸A社遊戲後,從此就無法自拔的最大原因吧?
好了,簡短的廠商介紹和自嗨後,要來介紹這次的新作《Evenicle 2》囉!
二、《Evenicle 2》遊戲劇情和新系統介紹
這次遊戲類型是地域探索型RPG,是想讓玩家沈浸在廣闊的世界觀中冒險的遊戲系統。
這次的開頭選單,採用方塊切割的方式讓人一目了然不制式。
本次的劇情將玩家帶到了夏娃年代記一代後的時間點,在阿斯塔和他的「老婆們」完成了一場場拯救世界的大冒險後,世界再次陷入了新的危機。
不明的疾患「英雄病」危害著所有使用「技能」戰士們的生命,一旦戰士過度使用了技能後,就會不知何因的罹患上疾病。
有可能是咳咳病,有可能是腸胃疾病,但共同點就是,無論是那種疾病都無法「根治」,並且之後帶走逐漸衰落的戰士生命。
因此,會使用技能的戰士數量逐漸銳減,人們失去了保護他們遭受魔物攻擊的屏障,人類世界再次岌岌可危。
但就在此時,我們的男主角「艾雷克」(アレク)覺醒了全新的治癒疾病技能「梅迪卡」(メディカ),並且能夠治好英雄病。
不過要使用這個梅迪卡治療英雄病的話,對象只限定女性,而且治療方式是⋯⋯
那麼首先,就先帶到主畫面,依據出現的選項來一一介紹系統吧!
第一個看到左側標示了所持金、章節、進行度、以及地圖位置,左下方在一章後半會拿到地圖技能後會出現地圖。
然後愛心表示「カルテ」,中文直翻是「病歷」,是能夠解放和女主角們個人事件的點數,獲得方式是完成每一次撲滅英雄病事件就能得到一點。
接下來換右側右上角是MP技能點(戰鬥介面時再解釋),角色數值以及主選單按鈕,點選角色區塊可以直接進入角色準備畫面。
點選MENU打開後,所有關於系統的調整設定都可以在這完成,包括存讀檔、設定、回想模式、道具使用、以及Backlog等等。
接著拉回主畫面,需要注意的就是在正上方的encounter標誌,如同英文所指它就是指遇敵率,當滿格時就會開始有極大機率遇敵。
因此在冒險時可要好好注意標誌是否滿格,然後依照自己隊伍的狀況選擇是要繼續冒險還是趕快回城。
這次的encounter標誌不同於一代氣條式,而是變成一格一格的怪物樣貌,算是多了一分趣感。
然而在廣大的地圖上冒險時,會有許多的劇情和副本事件發生,它們均會以物件表示,接著讓我們一個個瞭解。
驚嘆號的代表主線劇情,在遊戲推進上是必須注意的物件,如果是紅色型態的則表示有戰鬥,碰觸前請先進行角色準備。
紅色多角球是配置敵,碰觸並進入戰鬥後,此場戰鬥經驗值1.5倍且會消除encounter,因此如果角色體力狀態允許的話蠻建議在encounter快滿的時候找個最近的配置敵碰觸。
紫霧狀的物件是隱藏強敵,通常強度都會高於第一次來到該地圖我方隊伍能應付的範圍,因此要十分當心。
此外還有寶箱,看到後不要懷疑直接過去吧。
陷阱物件,平常會隱藏在地中,碰觸到時會造成全體傷害,或是直接進入戰鬥等等,如果沒有裝備解除陷阱技能的話得要時時小心!
此外還有寶箱,看到後不要懷疑直接過去吧。
陷阱物件,平常會隱藏在地中,碰觸到時會造成全體傷害,或是直接進入戰鬥等等,如果沒有裝備解除陷阱技能的話得要時時小心!
愛心是與女主角們在冒險時觸發的小事件,想要瞭解老婆們的話絕對不要錯過喔!
光球則是「珍百景」,是一百個隱藏在地圖各處的珍奇景觀,收集珍百景到一定程度後會獲得特殊道具,因此看到不要懷疑就過去吧。
最後則是食材,這是地圖中能夠補充MP的物件,棕色能夠補充1點,而藍色則是全滿(還是說只有3點?因為我的遊玩進度只能到3點)
再來是城鎮界面,時代更迭後的城鎮NPC又讓我笑了好久。
道具屋和質店分別可以買進和賣出道具,宿屋就是過夜可以全補血量,而教會和情報收集則會發生NPC事件,那麼最後就是Alicesoft慣例的等級屋……
在本次作品裡,如果要進行升等就必須進等級屋才行,當然雖然有道具可以讓你在外頭升等,但是這樣就沒辦法看到可愛的等級神了,還是乖乖的回城升等吧。
再來是城鎮界面,時代更迭後的城鎮NPC又讓我笑了好久。
為、為什麼你會有頭髮啦www
道具屋和質店分別可以買進和賣出道具,宿屋就是過夜可以全補血量,而教會和情報收集則會發生NPC事件,那麼最後就是Alicesoft慣例的等級屋……
老實說這孩子變成援交辣妹JK真的讓我笑超久www
在本次作品裡,如果要進行升等就必須進等級屋才行,當然雖然有道具可以讓你在外頭升等,但是這樣就沒辦法看到可愛的等級神了,還是乖乖的回城升等吧。
在進入戰鬥畫面前先來講解角色準備介面。
青梅竹馬的最終奧義是什麼呢?就是在第一次相見的時候就X了和對方互訂終身。
在這裡可以看到,左方有著角色的各項數值,左下則是角色目前罹患英雄病的狀況。
這次的角色裝備一共分成:武器、防具、道具、捕捉女魔物、以及替換的服飾,其中比較常更換到的是武器、防具和道具,而女魔物欄則是要使用「捕捉」技能在戰鬥中入手女魔物後裝備,因為各項裝備影響角色數值比例算大,因此儘量時常確認並更新為佳。
再來打開技能配點畫面,本系列的技能可以依照喜好去自由的裝卸,而決定技能是否能裝備的「技能點數」獲得方式有二,一是提升至固定等級後獲得,二是通過女主角們個人事件後獲得。
技能有四種分類,每一種分類都有其重要性,但點數只有那幾點,因此玩家得要依照當下狀況去進行最好的分配。
那麼就要進入戰鬥畫面,本系列施放技能是採點數消耗制。
其中BP是在戰鬥中經過一回合就必定在「輪到角色的第一時間」就補充一點,最大能累積到五點。
而另外一個點數「MP」,是本作新增加的制度,為施放「梅迪卡」的必須點數,而梅迪卡就是回復技能,且包括單體和全體補血、解除異常狀態等等,但MP的回復方式只有「回城休息」以及「碰觸地圖中食材物件」補充,不隨戰鬥結束後回復,因此導致本作在回復技能上得要相當節省使用。
啊這次哈尼怎麼那麼開心啊www
戰鬥時採角色回合制,會將敵我雙方洗牌後配置行動順序,當然也會有「奇襲」和「被奇襲」(奇襲方全員能夠優先攻擊對方一次)等特殊狀況發生。
招式選擇則是放在中間,這點其實在我關注開發日誌時就覺得相當有趣了,這次的戰鬥畫面從一代直立的架構轉變成了橫式,並且用這種區塊創造出了「楚河漢界」的感覺,重點是這次的角色使用了自從蘭斯9就一直被遺忘的3D人偶啊,天啊真是太可愛了!
敵方的順序區別則是用英文字母A~E表示,並且名字下方有敵方情報欄目(當然這是要裝備技能後才能看到的)。
那麼瞭解其介面裡頭各式項目後就相當簡單了,點選中間技能攻擊敵人或施放回復技能,如果不使用技能一般攻擊的話就點選欲攻擊對象的區塊即可,那不攻擊要防禦對話則點選自己的方塊。
戰鬥結束~來看看有沒有寶物⋯⋯咦上面那個增加的數值是?
那麼接下來就要介紹這次新作裡最重要的「英雄病系統了」!
英雄病大多都是減益效果(也就是debuff)或是減益並造成增益效果,如果放著不管的話,會使得在本代遇敵率高,且容錯率較低的戰鬥中很容易翻車,所以只要老婆們得到英雄病後就趕快回城治療吧!
點選城鎮裡頭的醫院選項,來治療英雄病吧!
至於英雄病的治療共分為三個階段,一是確診階段,如果英雄病是初次罹患的話,那麼一開始不會知道病名以及減益效果,需要回到醫院由男主施放梅迪卡確認是何種疾病,
在確認疾病後,女角的病情就能暫時抑制住了,但要根除病原就必須到指定的地點蒐集食材,獲得了指定食材後就能治療囉。
最後就是治療,只要成功治療了疾病,之後再患上相同疾病時回城即能消除,並且初次治療疾病還能獲得解放角色事件的「病歷」以及增加該治癒角色的能力值。
所以雖然英雄病系統在冒險當中會給予我方減益效果相當麻煩,但治癒後的獲得利益也是相當可觀,因此建議只要罹患了新的英雄病,就立馬進行治癒流程,對於遊戲的遊玩進行來說會更加的順利。
三、個人遊玩進度感想
由於個人近期在工作上較為操勞煩忙(好啦明明就是在打CCC復刻),本人目前只有玩到剛進入二章的部分。
但是依照目前的體驗,與之前1代的比較之後,這次的《Evenicle 2》確確實實的進步了很多,並且也讓我再次沉迷在Alicesoft所建立的有趣世界中。
本代的改變主要是在系統的優化上,雖然戰鬥方式仍然是一代的老路,不過2代卻擺脫了之前《Rance Quest》的遊戲系統,將直式的戰鬥畫面轉成了橫式,並且在人物動作上有所提升,像是那個跟嗑藥一樣的哈尼就讓我一直笑個不停。
雖然我個人認為最有趣的英雄病系統,以及提高遇敵率使壓力摳米(やり込み)度提升的做法,應該會被現在講求效率的年輕玩家們抱怨「過於麻煩」。
不過正如同遊戲在宣傳時說的,這是一款「縦横無尽」的地域探索型RPG,
如果你能夠放慢心情,去一步步的享受遊戲地圖中的樂趣,以及和老婆們一同冒險的劇情的話也是個不錯的心情轉換呢!
我個人認為這應該是蘭斯之父TADA最後一次自己寫系統了吧?實在要好好珍惜了。
主角群原畫八重樫南畫風也漸漸穩定(雖然聽說那個裸體崩的問題還是存在),
相信與監督勇一郎(よーいちろー)的合作關係已經趨於穩定,未來一定能看到更多的相關作品!(聽說老外已經在敲碗夏娃和閃亂神樂合作了XD)
劇情上面……依舊保持著一代那種傻甜的風格,雖然目前為止角色們的性格還沒有上代那麼的「奇耙」,不過聽說等到五人到齊後,主角群的互動可是會比上代還要好笑就是
好了,那麼以上就是本次《Evenicle 2》的簡短個人介紹,總結來說本次作品依舊維持著Alicesoft出品的高質量,有趣的遊戲系統、完整度高符合視覺審美的介面、由知名畫師刻劃的可愛角色、並且有著有趣但絕對不馬虎的劇情。
在這個美少女遊戲逐漸式微的時代,還能夠看到如此優秀的作品實在已少見,因此也相當推薦各位玩家體驗看看。
啊,不過還是一樣,這款是成人遊戲喔,要大人才能玩喔~如果被你家媽媽抓到可不要怪在我身上喔!
但是依照目前的體驗,與之前1代的比較之後,這次的《Evenicle 2》確確實實的進步了很多,並且也讓我再次沉迷在Alicesoft所建立的有趣世界中。
壽司捲是生物www
本代的改變主要是在系統的優化上,雖然戰鬥方式仍然是一代的老路,不過2代卻擺脫了之前《Rance Quest》的遊戲系統,將直式的戰鬥畫面轉成了橫式,並且在人物動作上有所提升,像是那個跟嗑藥一樣的哈尼就讓我一直笑個不停。
雖然我個人認為最有趣的英雄病系統,以及提高遇敵率使壓力摳米(やり込み)度提升的做法,應該會被現在講求效率的年輕玩家們抱怨「過於麻煩」。
不過正如同遊戲在宣傳時說的,這是一款「縦横無尽」的地域探索型RPG,
如果你能夠放慢心情,去一步步的享受遊戲地圖中的樂趣,以及和老婆們一同冒險的劇情的話也是個不錯的心情轉換呢!
我個人認為這應該是蘭斯之父TADA最後一次自己寫系統了吧?實在要好好珍惜了。
主角群原畫八重樫南畫風也漸漸穩定(雖然聽說那個裸體崩的問題還是存在),
相信與監督勇一郎(よーいちろー)的合作關係已經趨於穩定,未來一定能看到更多的相關作品!(聽說老外已經在敲碗夏娃和閃亂神樂合作了XD)
劇情上面……依舊保持著一代那種傻甜的風格,雖然目前為止角色們的性格還沒有上代那麼的「奇耙」,不過聽說等到五人到齊後,主角群的互動可是會比上代還要好笑就是
好了,那麼以上就是本次《Evenicle 2》的簡短個人介紹,總結來說本次作品依舊維持著Alicesoft出品的高質量,有趣的遊戲系統、完整度高符合視覺審美的介面、由知名畫師刻劃的可愛角色、並且有著有趣但絕對不馬虎的劇情。
在這個美少女遊戲逐漸式微的時代,還能夠看到如此優秀的作品實在已少見,因此也相當推薦各位玩家體驗看看。
啊,不過還是一樣,這款是成人遊戲喔,要大人才能玩喔~如果被你家媽媽抓到可不要怪在我身上喔!
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