〈魔物獵人 世界:Iceborne〉最大擴充內容即將降臨,製作人辻本良三來台介紹,並現場實機遊玩最新Beta版內容,七月將會公開新情報。


  各位看倌大家好,在下貓皮

  台灣玩家們所熟悉的《魔物獵人》系列製作人─辻本良三,今日針對〈魔物獵人 世界:Iceborne〉的超大型擴充內容,特地來到台灣現身說明各項改版要點,並實機示範這次BETA版內容之一的轟龍,也回應了媒體們幫各位獵迷所提出的諸多提問。

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各位看倌大家好,在下貓皮


  本篇文章接近新聞稿向,首先來段宣傳影片與開場白。



  家用主機版本將於201996日全球同步釋出,(Steam版預定於冬季發售),並推出首批限定特典Steel Book〉,首批購買〈魔物獵人 世界:IceborneMASTER EDITION典藏版的玩家便可獲得Steel Book
  (詳細內容以官方網站公佈為準)
  第一次PS Plus會員先行BETA測試已於台灣時間6241759結束。
  第二次BTEA測試將於台灣時間6281800開始,到711759結束,任何持有 PS4 並可連接到playstation network的玩家均可參加。


  貓皮與紀友小畢蕾妮受邀來到記者會,以下是貓皮快速整理的記者會資訊,當然本次記者會的訊息,可能有一部份是消息靈通的玩家們已經知道的,但貓皮還是統一將其簡短整理以供各位看倌與獵迷們快速吸收。

一、全新狩獵區域「永霜凍土」:

  因不明環境變遷而產生異變的風漂龍,牠們大群地出現在本不該出現的古代樹森林區域,並集體渡海,打算調查原因的獵人們,因而被引至這一片新發現的嚴寒天地,除了發現更多本不該出現在這片環境的魔物就地異變之外,卻也同時意外發現了更多新品種的魔物。
  (BETA測試版中所見的區域,只是在這次大型改版中極小的一塊。)

二、全新狩獵據點「月辰」:


  整體區域較原調查艦「星辰」小,但於機能無損,動線設計更流暢,例如獵人小屋的機能變為戶外,減少繁複地折返與讀取的時間,另外也新增了蒸氣機關管理所,能以小遊戲的方式獲得各式各樣的道具。




新增六種魔物


  除了在BTEA版與玩家見過面,會刨樹丟石頭的猛牛龍、頒發BTEA畢業證書的轟龍之外。


  還有能潛在冰雪塊堆中游泳的冰魚龍、少了牠就沒有這次改版的最大功臣霜翼風漂龍、非常受歡迎卻從腹裡黑到腹外的迅龍、以及這次大魔王擔當的主題魔物冰呪龍。


  (這次資訊發表沒有細說冰呪龍,製作人辻本良三表示,還有很多未發表過的新情報將於7月公開,且確定不止這些新魔物,各位獵迷們無須擔心)




  (另外聽辻本良三先生說魔物獵人2G的開場動畫只有迅龍的一對紅眼,是因為當時的模組根本還沒捏好,話說你們在記者會自爆這個真的可以嗎貓皮要寫了喔要寫了喔)


、現場實機狩獵:

  以下公開兩段製作人辻本良三先生以及開發團隊小夥伴松本先生的實機遊玩畫面。(應宣傳方要求,將全程分成兩段)



  在合作遊玩時,辻本良三先生同時提及了以下事情
  628日還有一次全面BETA測試,請不要錯過。
  新增「魔物駕馭」騎乘機制,在BETA中得先跟你的艾露貓講話,但在正式版中會省略這個步驟,另外騎乘的時候可以自動跨越障礙物、順便手動進行採集,但要事先設定抵達地點(不是像一般騎乘寵物那樣隨騎隨走)
  狩獵笛是魔物獵人 世界中最不受歡迎兵器(ㄟ。
  實裝新投射器「飛翔爪」,以及攀爬魔物的動作
加入動態難度系統,原本任務開始後就無法改變難度。
  但之後會依據當前實際參與任務的玩家數,動態調整為「1 人、2 人、3 人以上」三種難度,若發生斷線離場或是新玩家加入的情況,將會適用此機制。

  觀戰後的迷之感想
  (什麼這次一定要過關?難道這是你們第一次打死轟龍嗎)
  (辻本良三先生驚險地喊出遭啦!』的時候真的很有戲劇張力ww)
  (其實辻本良三還算打得還不錯了呢,至於松本先生早叫你沒有在吹就不要拿狩獵笛了吼)
  (最後還是打贏了,雖然時間差一點就來不及了,恭喜灑花。)

接下來是快樂的Q&A時間:


媒問:這次的宣傳影片當中,片尾魔物出場順序是怎麼決定的呢?
辻本:就想說該放什麼魔物直接放一個上去了,好像沒特別因為什麼因素決定,只是覺得這隻不錯就放上去了(笑)。

(在宣傳動畫中的最後一幕中,那神秘的雞爪就究竟是什麼呢)

媒友:裝備箱的上限會增加嗎?
辻本:我聽到玩家們的心聲了,我們會仔細研究一下(大笑)。

紀友:還會與其他遊戲合作嗎?
辻本:其實每次合作的決定都很突然,也要看合作方與機緣,有時候吃個飯就決定合作了,但是目前現在都集中都在 Iceborne上,並沒有合作想法,不過未來如果有新的合作就會持續向大家公開。

媒友:請問夫魯夫魯這個魔物會在Iceborne出現嗎?
辻本:夫魯夫魯嗎應該是不會吧應該。
(口氣好像有點不確定啊...怕哪天又突然隨興起來嗎ww)

媒友:請問艾路的行動會不會再有強化?
辻本:由於之前的難度只有分一人與多人,使得艾路比較沒有活躍的空間,現在新增兩人難度,就增加了很多表現的機會,例如也增加了新道具,或是在獵人們快貓車的時候,可以使用類似果凍的東西防止獵人倒地。

紀友:還有可能看到像《魔物獵人三代一樣帶兩隻貓出門嗎?
辻本:原則上還是只能帶一隻艾露出門,但要有第二隻協助,就得要先解開
Iceborne的部落貓劇情,再找當地的部落貓相助。


紀友:請問會有跟《魔物獵人 XX》一樣的換裝系統(外觀裝備)嗎?
辻本:換裝系統採用的作法將與本篇本篇一樣。順帶一提,現在我們在宣傳影片中常看到的那套主角裝備就是外觀裝備,同時也是初期裝備。之所以設定成外觀裝備,是因為相信有許多老獵人都已經有自己的套裝,所以讓大家可以在外觀上看起來像新手就好(笑)。

 媒友:未來還有機會再看到獵喵系統嗎?(玩家操縱貓貓的系統)
辻本:雖然大家都很關心這個問題,目前沒有這樣的計劃耶,對不起...啊各位喵迷們。

媒友:到了Iceborne後會不會讓斬擊、打擊武器有更大的差別?(例如限定只有斬或打才能應付的魔物)
辻本:其實MH系列的概念一直都一樣,每隻怪物和武器都會有相對應的相剋屬性,但我們不會限定某隻魔物就一定要帶哪種武器,因為我們希望玩家用任何一把武器都能過關。

媒友:Iceborne有新的野生小動物可以抓到小屋養殖,並且搭配月辰進行升級嗎?
辻本:一樣也可以抓到新的野生小動物,當作寵物放在小屋裡面,當然也有新的小屋給大家做裝飾,至於詳細的小屋樣貌就敬請大家期待。

媒友:月辰比之前的星辰小,玩家會很好奇集會所機能與之前相比如何?
辻本:我們在以前就已經收到玩家們的反應,這部分已有對應調整,但現在只能跟大家說方便性提升了,其他詳細資訊要等之後才能對玩家公開。

紀友:請問有沒有像絢輝龍那種 12 人的大型團隊任務?
辻本:這個目前還在研究,但具體內容還無法透露。



最後是工商時間


   最後,本次的記者會也在辻本良三先生幫海報簽名後進入尾聲。
  《魔物獵人世界:Iceborne》預計在 2019 年 9 月 6 日於 PS4、Xbox One 平台發售,PC Steam 版預定在今年冬季推出。若是已經持有《魔物獵人 世界》的玩家,只要加購擴充內容升級即可遊玩。

 
   以上就是貓皮為各位看倌所做的現場整理,接下來就為大家帶來本次的主打商品介紹。

產品資訊

  • 遊戲名稱:魔物獵人 世界:Iceborne
  • 遊戲原名:Monster Hunter World: Iceborne
  • 遊戲類型:狩獵動作
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
  • 發售日期:PS4 / Xbox One 版 2019 年 9 月 6 日
         PC 版 2019 年冬季
  • 建議售價:PS4 主程式同捆一般版 新台幣 1790 元
    PS4 主程式同捆典藏版 新台幣 5180 元
    PS4 典藏版 新台幣 4390 元
    Xbox One 數位版資料片 39.99 美元
         PC 版 未定
  • 語言版本:字幕:繁體中文 / 日文 / 英文 / 韓文等
    語音:日文 / 英文等
  • 遊玩人數:1 人(連線 1~4 人)
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發廠商:CAPCOM
  • 發行廠商:CAPCOM Asia
  • 代理經銷:傑仕登
  • 官方網站:https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/hk/


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