今天貓皮要來跟大家分享《侍魂 曉》這款劍戟格鬥遊戲的試玩心得。
話說格鬥遊戲有不少品種,像貓皮自己就接觸過拳皇系列的『傳統格鬥』、Cosplay大戰─SCWU的『變身格鬥』、以及像東方緋想天的『彈幕格鬥』。
但『劍戟格鬥』簡直就像專為定義侍魂系列而生的名詞,而這款與上一代相隔了十一年才推出的系列新作《侍魂曉》,似乎又顯得更獨樹一格。
像是把人逼到角落刀不停的戰法已經很難再用了。
或者是一直把上下左右ABOX全部狂按三百輪的這種打法,除了讓貓皮的貓肉球哭泣之外,還讓貓皮輸得很難看,還是最沒有尊嚴的那種輸法。
就好像先玩習慣了三國無雙再去打黑暗靈魂一樣,肯定會先被洗禮一波。
我不虛!貓皮至少也算通關了隻狼的男人!我不虛!(堅持)
但貓皮再怎麼不擅長格鬥,也姑且以血淚打完了一個角色的劇情模式,我們就來看看《侍魂 曉》到底有什麼獨特之處吧。
《侍魂 曉》的故事背景是設定在初代與零代之間,時間點在天明七年,約在田沼意次因幕改失敗而失勢,到松平定信發起寬改政策之間的動盪年代,也正好是為一代大魔王天草四郎時貞的活躍期間。
劇情雖然不長,但已能充分表達各角色為了自己的武道理念,踏上相愛相殺之路,場景渲染與角色刻劃也頗有水墨風日漫意境,很適合這幕府背景。
說到打擊手感是作為一款格鬥遊戲最基本的評分點,而刀刀見血、斬中混打的打擊手感已是讓人滿意,光這就足夠有讓玩家中毒的跡象,大招的3D鏡頭運作更是讓人驚艷,這塊算得上是在貓皮生平所見中數一數二的屌了,真要說有什麼讓貓皮不滿意的地方就是…一個角色只有兩個大招太少了啊!我還想多看一點這種運鏡啊!(是要多貪)
稍後可以到(全婆俠的母湯瞬間)看看鏡頭是如何運作。
再說到遊戲性吧,貓皮自己實際對戰起來的感覺發現上手不難,選手長的抓距離肯定能打最後,但要練到化境卻是難上加難,大概是現在的玩家口味都變了,不想再無雙割草,而是想一步步摸透各種抓時機的一閃、彈一閃、看破等操作以換得成就感。
光是這個空手奪白刃我就不知道要在木人巷練多久...。
光是這個空手奪白刃我就不知道要在木人巷練多久...。
如果你跟貓皮一樣是個臭抖M的話,這款遊戲一定適合你。
要說到『劍戟格鬥』與『傳統格鬥』最大的差距就是操作,貓皮這就來粗略分析一下以下四種操作所帶來的體驗差。
一、光普攻就已經痛到靠北,按個O就可以挖掉你一大塊肉,某些角色最痛的一刀甚至可以讓對手直接噴掉1/3-1/4左右,因此手長會直接意味著一個角色的上手難度。
二、在大多數招式(不是combo、是單一招)判定擊中後,都會強制互推滑開一段的距離,招與招之間難再連貫,因此連技的重要性大幅降低。
當然這部分可能也是要等神人開發出來,只是這方面的摸索成本肯定也會提高。
三、格擋反擊、閃避反擊、刀具脫手概念進入遊戲,出招本身或攻擊被擋住都會產生明顯僵止,出招不慎甚至會遭到被擊飛武器的懲罰,得撿回武器才能恢復原本臂長,這使得玩家不能再隨意砸招,更遑論把對手逼進角落刀不停只是找死而已。
四、絕招的傷害奇高,也不難按出來,再加上普攻傷害特高的狀況下,很容易上演殘血反殺,但相對限制絕招的卻不再是怒氣累積速度,而是你每次戰鬥都只能用那麼一次。
像是奧義演舞、滿怒的一閃,一次肯定能打掉半條以上,但三回合就只能使用那麼一次,而其他中小型的大招仍然是受到怒氣限制。
基於以上機制,如果把《侍魂 曉》的『劍戟格鬥』當作『傳統格鬥』那樣打肯定是要吃苦頭的,打電腦也不輕鬆,因為前面安排的那幾隻角雖然很好殺,但到後期你就會遇上對你來說是死剋的角色,而且電腦還會吸收你之前的出招習慣,採取反制玩家習慣的打法,玩家定會明顯的感覺到對手變難打。
如果到後面,你還沒有辦法摸透自己到按出了什麼,或是有一套以上的主流打法的話,會很容易卡再一個地方打到姆指長繭。
以上就是貓皮的實機遊玩心得,除了通關劇情之外,貓皮也試著將所有角色摸索了一下,每位角色確實有自己的獨特性,但還是可以大致將角色分成三類。
靈活接近型。
大刀闊斧型。
反擊騷擾型。
剛好遊戲中的五位女角都在這三類各有一席以上,貓皮就再來為大家簡單介紹,各位看倌百分之百會摸兩把的五大女臺柱吧。
一、娜可露露
說好是大家的老婆、愛護大自然的正能量少女、不賣肉就最人氣女角
戰鬥特性:
標準的靈活接近型,刀短所以手短,少數不靠技能就很難玩的角色,但體感亂按還滿容易溜出想要的技能,大多數情況都是靠速動突刺起手,攻擊判定擊中後還能勉強繼續連擊,少數擁有連技感的角色之一。
上手難度中等,但玩到稍微習慣之後馬上就會面臨手短的痛苦,但是大絕施放不算太有難度,稍微能彌補這一點。
二、色
人如其名是最色氣女角擔當、關鍵字『侍魂 曉』+『女角』最高出場度
戰鬥特性:
第二個靈活接近型,刀短但手不短,練過瑜珈,能把柔軟的上半身都當成攻擊範圍,普攻、技能突刺兩相宜,全面型角色,但最好按出來的昇龍斬距離卻短到令人想哭。
上手難度中等,絕招施放也沒有難度,但從施展到擊中有明顯的延遲,也沒有連擊手段可以輔助,欺負電腦可以,但想要打中玩家偷戳一下本人的肩膀還比較有效,大多數輸出也是靠突刺傷害。
三、夏洛特
一身正氣的金髮美少女、貓皮私心排名第一最先想按下去的角色
戰鬥特性:
明明手持的武器是刺擊劍,但卻被貓皮歸類在大刀闊斧型,這鼻屎大武器寬度,卻有洪滔般地驚人攻擊範圍。
上手難度算簡單,基本上穩扎穩打的移動、抓距離,摸熟那兩招攻擊技能,抓距離突刺就能給敵人莫大的威脅,或許是彌補那過於強勢的套路,大招的施放距離也非常短,但在運鏡上卻是最華麗的。
四、妲麗‧刀伽
全遊戲唯一黑肉擔當、霸氣的大姊屬性、最想暫停學台詞的範本、武器是用來突破天際的
戰鬥特性:
標準的大刀闊斧型,怎麼揮怎麼中,手長的程度數一數二。
上手難度簡單,只要按前進、後退+重擊就足夠打贏,而且遇到防禦抓很緊的角色還有中距離的破防,剩下的招術感覺只是想贏的好不好看而已。
同樣是因為攻擊模組實在太強勢,大招的施放距離也非常短。
五、吳瑞香
來自清國的少女、彷彿從教科書走出來的冒失眼鏡娘、一跌倒會毀天滅地
戰鬥特性:
反擊騷擾型,手長奇短,像小當家一樣背個鍋子就想上戰場(好啦,應該式測量風水用的盾牌),一個走錯棚的即視感,但火力不容小覷,認真打起來會覺得這隻角很煩(對雙方都是)。
上手難度困難,攻擊距離與大招施展距離都很短,但卻是遊戲中少有的彈幕型角色,不但有遠距離騷擾,還有定位地雷,會迫使對手衝過來打進戰,但是防閃反擊的性能相對很好。
感覺應該是大多數玩家會選擇最後一個上手的角色。
以上就是貓皮的全部心得,感謝各位看倌耐心觀看。
上市日期快到了,如果對劍戟格鬥那特殊的操作有興趣的話,敗一款絕對是值得的。
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