《刀劍神域》的劇情一直以來都是屬於爭議比較大的那種,但認真講,這部劇場版可能是我對《刀劍神域》態度將由黑轉粉的關鍵。
中文片名:刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調 日文片名:劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア 類 型:動畫、原作改編、劇場版 產 地:日本 主 題 曲:LiSA〈往け〉 代理發行:木棉花 製 片:A-1 Pictures 監 督:河野亞矢子 片 長:97分鐘 級 別:輔導級 上映日期:2021年11月12日(五) |
大家好,在下貓皮。
《刀劍神域》的劇情一直以來都是屬於爭議比較大的那種,就名氣而言,王道的世界觀與精彩的戰鬥場面確實是使其極受歡迎,但在劇情上,也有前期過於龍傲天、後期太多重點放在女性角色互動與殘殺鏡頭等等,就連貓皮自己也被後者影響居多,入坑尚可,但換血不換魂,一、兩季之後還是很難再追下去。
但認真講,這部劇場版可能是我對《刀劍神域》態度將由黑轉粉的關鍵。
曾經的《刀劍神域》不管作畫品質如何、打鬥又如何精彩,只要劇情發展沒說服力,終究是難以入戲,但是這部劇場版作為一部原創動畫,雖然人還是那些人,世界觀還是那片老地方,但劇情的觀點卻像是整個換了魂般,十分認真。
下面就挑幾個比較核心的點來說。
順帶一提,故事大綱只是依照慣例而寫,因為故事已經與原版大不相同,如果只是想看迅速觀看評價的看倌可以直接拉到中段。
故事大綱:
本作以亞絲娜為主視點,敘述亞絲娜在接觸遊戲前後不久的故事。
一如原作人設,亞絲娜在校是個品學兼優的學生,在家是個千金乖乖寶,雖然她不管做得再好,家人總是將目光放在比自己更優秀的哥哥身上,在校也總是無緣第一,但亞絲娜並沒有執著在拼第一或超越前人這些事情上,從來就只是為了旁人的期待而不斷自我要求而已。
在她漸漸把這種狀況當作人生常態時,在校成績第一的『米特』以頂尖玩家的姿態,在電玩中心痛電諸路高手,一時奪走了亞絲娜的目光,兩人因這場意外而結識,亞絲娜進而想要瞭解米特的生活藝術,而孤高的米特則是想找一個擁有相同視野的夥伴,一同進入SAO這款虛擬實境遊戲。
短暫的相處後,兩人都認為對方是少數可以交心的好友,然而卻在SAO相會時卻碰上了全伺服器玩家被困的事件,無論強制登出虛擬實境或在遊戲中死亡都會造成真實的死亡,唯有突破百層迷宮通關才是唯一的獲救方法。
米特當機立斷,立刻強拉還在哭著不知所措的亞絲娜離開起始城鎮,先是好言安撫,後又憑著封測時的攻略經驗,一對一指導亞絲娜一切必備的存活法則與戰鬥方式,試圖以二人合力展開攻略遊戲的計劃。
米特與亞絲娜很快進入前端玩家的行列,但是在某次危機之中,米特無法拯救因觸發危險因子,而陷入屍潮性包圍網的亞絲娜,米特為了逃避目睹亞絲娜的慘死而脫隊,不久後,就在亞絲娜即將不支之時卻幸運被路過的桐人所救。
原來桐人也是封測玩家,走獨行風格,此時正為了攻略第一層迷宮boss而正在佛係找隊友,在兩人稍微熟悉之後,便決定一同回應某位前端玩家的廣泛號召。
在約定的集合地點可看到數十名前端玩家正在摩拳擦掌,但在此時,亞絲娜也偷偷瞧見了米特,原來米特也回應了該位玩家的號召,但是當亞絲娜看見『前同伴』已經重新找好自己的隊友時,心中卻是五味雜陳…。
整體評價:
從菜雞玩家一步步突破自我的軌跡,便是戰鬥女神昇華所需的養份。
米特加入故事與原人物的立場變化:
雖然看起來是改以亞絲娜為視點,重新描述第一季1~2集的故事,但加入了新角色米特之後,故事的面貌已經與原版大不相同。
原本的故事把重點放在『局勢發展與主角的互動』,局勢發展一步,主角群便打一張牌,直到雙方底牌出盡,故事便宣告結束,一般走王道發展的故事大多不脫這個節奏,差別僅在於主角群的發揮手段。
但這部劇場版卻依序明明白白地展現了四個立場差異,也就是『玩家與非玩家』、『封測玩家與拓荒玩家』、『生存者與背叛者』、『封弊者與群眾』,雖然這之中有些定位是重疊的,但是發揮出來的抓馬點卻各不相同。
可能有人會說,這些要素在原本的故事中就有了,只不過是改編成劇場版,真的有這麼明顯的差別嗎?
當然有,舉一個例子,假設以桐人為主視角,你會發現他在八個立場中只佔據了三個位置(生存頂多算點五吧,因為都是看別人在死),但亞絲娜卻七個立場通通包了(只因有一個立場是米特專屬的)。
故事的矛盾來自於各角色的立場差異,以這兩個角色來講故事,劇情豐富度的差異可想而知,進一步說,無論劇情如何發展,亞絲娜都有解開內心矛盾的必要,才能向外突破局勢發展,但桐人在第二集就已經在故事的制高點上,若硬要演內心矛盾,有時看起來會像無病呻吟,能發揮的空間反而相對不多了。
比起賣帥,本作的畫面表現更強化了生存硬派感:
剛好《喋血復仇》這款L4D的精神延續作出世,貓皮最近也沉迷了好一陣子,我尤其喜歡看GODJJ直播這款遊戲,因為他們會故意一開始就把難度拉到最高的『J』難度,有時候打了一整天都突破不了第一小節,意外橫生,卻反而饒富趣味。
但是當這些趣味全都變成『致命因子』時,身為一名『玩家』到底還能不能把現實當作遊戲呢?
劇中無處不在強調與上述議題有關的畫面,當貓皮意識到《刀劍神域》居然浮現出這個觀點時,不由得讚嘆本作的精神成熟度已遠超前作,還不禁反思自己亂槍打鳥的種種行徑(為什麼鳥會飛啊...)。
封弊者不再只是個被吐槽的存在,而是強化描述了被迫擔負的社會責任:
對於封弊者的議題,這部劇場版也描述得更為完整了。
大家都知道,封測玩家因為可以靠先行經驗搶先掠奪資源而被以此號名,但是在劇場版中,封弊者不再只是一個極端的存在,而是被明顯分成了三個立場,也就是『獨行自肥的玩家』-桐人、『只帶親友的玩家』-米特、『自認被賦予某種義務的玩家』-等其他人。
這三種立場在遊戲中本屬常見,但是換到攸關生死的環境中,三種立場就會變成三種指責,就像原本『明明懂攻略的為什麼不出來講?』、『擁有優勢的人為何不均分優勢?』、『半瓶水程度的封測玩家不能做得更多嗎?』
除了對封弊者觀點變多,更有其他使封弊者議題變得立體的關鍵。
其中之一,在於這些疑問在劇場版中是一幕幕被演出來的,比起原本單純的質問又更具說服力,之二則在於亞絲娜的立場非常的妙,剛好橫跨各大角度,既受了封弊者的恩惠,又差點因他們而失去小命,各立場矛盾纏身的亞絲娜,卻是因一開始就被打好基礎的性格,反而成為這些質疑的最佳註解。
-『我是為了不向環境屈服,所以才跟著你來到這裡。』
這句話擊穿了遊戲與現實的分界線,也是只有經歷最多的人才能講出來的話。
結語:
人物還是那些人物,世界還是那片世界,但看一眼就能明白,故事的精神領域已然換了魂。
總地來說《刀劍神域 Progressive無星夜的詠嘆調》的精神變化,帶給貓皮很大的震撼,本來壓根沒要寫心得,沒想到被這精密打造的劇情給反戈一擊,不得不服。
除了上述描述的變化之外,桐人退去七分帥氣,換來三分靦腆的模樣也突然可愛了起來,還有諸如這些的細節改變,在不影響《刀劍神域》基本架構以及慣例的戰鬥爽快感下,讓故事蛻變得十分精彩,足可以高分推薦,也十分適合初入坑的看倌們收看(但與接續的第一季故事精神層面差異太大,建議不要接續收看第一季的季番,還是期待來年的新劇場版吧)。
當然,這個故事並非沒有隱憂,由於這部劇場版雖是換了個視角描述,但本質上仍算是初章劇情重鑄,貓皮畢竟是中途棄坑的觀眾,出發點或與第一集追到最後一集的看倌們大有不同,若觀點有所差異,還請各位看倌海涵。
以上就是貓皮的全部心得,感謝各位看倌的收看,我們下篇文章再會吧。
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