屍喰らいの冒険メシ(中文官網)
本作由日本一工作室(Nippon Ichi Software)所開發的戰略角色扮演生存遊戲,於2022年1月公開,中文版2022年6月30日上市,目前支援PS4和Switch二個平台。
遊戲中玩家扮演冒險者前往據說適合冒險新手的迷宮「封印之地」探索,結果卻在迷宮中遇難,沒有夥伴、食物見底,周圍還充斥著大量魔物,已經是絕體絕命的極限狀態。此時在餓到發昏的玩家面前出現一具腐爛的巨大魔物屍體,你選擇吃還是不吃?
好的,為了活下去吃了,然而肉味道實在太超乎想像所以吃完也昏了,等到再次醒來後發現自己身處於迷宮深處的一處廢棄祭壇,似乎曾有人在此野營過,還留有一些基礎的料理工具,事到如今為了活著離開,吃什麼都無所謂啦!於是玩家需要一邊收集各種亂七八糟的材料製作料理來吃,一邊探索迷宮努力逃出生天!
官方的宣傳口號是「另類食品的地下城生存SRPG」,設定上會讓人忍不住聯想到同樣吃遍迷宮的《迷宮飯》,我自己遊玩的感覺是一款偏小品的遊戲,不過實際玩起來意外的挺哈扣,難度有點高,所以在嘗試幾次闖關失敗後,我非常沒志氣的果斷將難度從原本的Normal切換成Easy啦~(躺下)
遊戲一共有Easy、Normal、Hard、Nightmare四種難度,隨時都能切換。
一開始創角時共有八種不同的基本外觀,不過實際上可以做各種細部的自訂,包含職業。
下面這個是我創的角色,選擇了攻守兼具的保守職業戰士,而後來登場的夥伴也都能自訂議,但因為太麻煩了其他人我全用默認外型。
玩法構成主要分為探索與戰鬥,首先是由玩家操控3D造型的領隊角色在地圖中尋找下一樓層的入口,入口會散發藍色光芒相當明顯,而散落在地上的發光物都是可蒐集的素材或裝備,魔物只要不靠太近都能繞開,也能用跑的甩開魔物,但會大幅度減少熱量和水份,熱量水份見底就會無法行動,要記得適時的補充。
在探索階段時可隨時對蒐集到的材料進行各種加工,然後現場開吃,當然補的會比在樓層休息時做成料理要少很多,同時也能使用各種陷阱道具,在面對魔物時只要不被發現從後方接觸就能由我方主動進入偷襲。
戰鬥階段採戰棋回合制,速度高的角色優先移動,能一般攻擊也可以施放魔法或用道具,當然也可以使用「食屍」這個技能,應該說「食屍」這個技能只能在戰鬥階段使用,戰鬥結束後就沒辦法吃屍體了。
結果後來我才發現,雖然在每層之間的休息時間吃飯很重要,但在戰鬥中直接把打倒的魔物屍體吃掉更重要!「食屍」才是這款遊戲的核心精隨啊!!越吃越強!!夥伴的屍體更是不能錯過!!(咦?!)
是的!《食屍者的冒險飯》最大的特色就在於我方的夥伴是可以拿來吃的!!
這設定真心有夠外道,難怪遊戲名稱會是食屍者WWWW
遊戲一開始只有玩家操控的冒險者,等到第一次劇情殺之後就能選擇夥伴數量,最多增加三人,在此是建議招滿,因為除領隊以外的冒險者都是打手、肉盾、經驗值包與緊急糧食般的存在,這種夥伴自然是數量越多越好~(笑)
在冒險的過程中只有領隊死亡時,才會判定為探索失敗,同時會失去先前探索過程中取得的素材與提昇的等級。雖然開啟的食譜配方或是裝備等道具會繼承下來,但還是必須要重頭開始挑戰迷宮。
全迷宮共有一百層,每十層會有一隻守護關卡祭壇的BOSS級怪物,只要推倒關卡BOSS後下次就能直接從這個祭壇出發,換句話說每階段都是以十層為單位在進行挑戰。
下面這個是第一階段的關卡BOSS,旁邊通常都還會帶著其他小怪。
是說我原先在打關卡BOSS時被虐的死去活來,卡了好一陣子,後來終於找到攻略方式了!就是餵牠們吃腐敗物!!(畫重點)
由於遊戲中食材類的道具腐敗速度都超快,腐敗物很快就能累積不少,讓魔物們吃掉腐敗物就能有效弱化牠們的各種素質(降低攻擊力什麼的),如此一來就能順利保下我方戰力,然後集火攻擊BOSS旁的小魔物,再用食屍吃掉魔物屍體進行恢復與增強我方,最後集火幹掉BOSS!
至於遊戲的核心精髓「食屍」,是藉由在戰鬥中吃掉魔物獲取對方的特性來充實自己的能力,同時還能恢復血量、熱量和水份,一舉數得~另外夥伴屍體如果是在戰鬥後回收能獲得大量經驗值,不過如果是戰鬥中吃掉雖然同樣能獲得強大能力,可是角色也會陷入瘋狂狀態,這部分還是要取捨一下。
還有我要吐槽,這遊戲中的蟲蟲料理也太多了吧!?太多了!!蟲串燒蟲手卷爆炒蟲子炸蟲子(以下略),連一些蟲子搗成粉都能拿來充做麵粉,圖片還畫得如此精美是怎樣?難怪會有那種貼心的圖片馬賽克設定WWWW
這款《食屍者的冒險飯》是個乍看之下很單純,但實際玩起來頗為硬核的生存冒險遊戲,關於吃的要素發揮的很徹底,策略的成分意外很重,和我原先預想的邊吃魔物邊爽快戰鬥有些微偏差,能吃掉夥伴的設定真的嚇到我,很多細節頗為細思級恐,冒險中取得的物品介紹多看看還挺有趣的~
大致是上款題材吸引我,但玩法太硬核讓我有些適應不良的作品,遊戲容量大約1~2GB,不算太大,對於喜歡挑戰高難度遊戲的玩家可以嘗試看看。
最後再補充官方的遊戲系統介紹:
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